Si está buscando una forma relajante de pasar una velada que no le cueste mucho dinero, considere agregar algunos juegos de cartas para dos personas a su rotación de actividades. ¡Los juegos de cartas para dos personas son una excelente manera de ejercitar tu cerebro y divertirte en el proceso!
Este artículo explicará cómo puedes jugar 15 de los mejores juegos de cartas para dos personas para niños, adultos y familias, y todo lo que necesitas es una baraja estándar de 52 cartas. Para cada juego, explicaremos:
- ¿Para qué grupo de edad es más adecuado el juego?
- Cómo jugar cada juego
Si quieres probar un juego de cartas temático para dos, también hemos encontrado 5 juegos de cartas especiales que te harán barajar y repartir una y otra vez.
¿Listo para jugar? Entonces profundicemos.
Incluso los niños muy pequeños pueden divertirse muchísimo con los juegos de cartas para dos jugadores. ¡Mira nuestros favoritos a continuación!
5 divertidos juegos de cartas para 2 jugadores para niños
Estos juegos de cinco cartas para dos personas son una forma fácil y divertida para que los niños se entretengan (y practiquen algunas habilidades relacionadas con las matemáticas, como beneficio adicional). ¡Lo mejor de todo es que los niños pueden configurar y ejecutar todos estos juegos de cartas por sí solos!
Ve pez
El clásico juego de cartas infantil Go Fish se puede jugar con una baraja de cartas estándar y es apropiado para niños de cuatro años en adelante. Para jugar a Go Fish, una persona reparte siete cartas a cada jugador, una a la vez. Las cartas restantes del mazo son el 'lago' o el 'estanque' y deben estar esparcidas boca abajo en el medio de la mesa, entre los dos jugadores.
Cuando se hayan distribuido las cartas, cada jugador deberá organizar las siete cartas que tiene en la mano según número o real (Sota, Reina, Rey). El jugador que no repartió las cartas puede 'pescar' primero y preguntar al otro jugador si tiene una carta de un número determinado. El jugador que pide cartas debe tener ya en su mano al menos una carta del tipo que pide.
A continuación se muestra un ejemplo de cómo funciona esto: el jugador uno podría preguntarle al jugador dos: ¿Tienes tres? Si el jugador dos tiene tres, ese jugador debe darle todos los tres al jugador uno. Luego, el jugador uno puede continuar pidiéndole cartas al jugador dos hasta que el jugador dos diga: ¡Ve a pescar! Cuando el jugador dos dice ¡Vaya a pescar!, el jugador uno debe robar una carta del estanque y el turno pasa al jugador dos.
El juego continúa, pasando entre los dos jugadores, hasta que todas las cartas hayan sido emparejadas en grupos de cuatro cartas de un tipo (cuatro ases, cuatro cincos, etc.). El jugador con más conjuntos igualados gana el juego.
Sirvienta vieja
El objetivo del tradicional juego de cartas Old Maid es simple: no quedarte atrapado con Old Maid después de que todas las demás cartas hayan sido emparejadas. Tarjetas de vieja doncella se venden en juegos especiales , pero los niños de cuatro años en adelante pueden jugar a este juego usando una baraja de cartas estándar.
Para jugar a Old Maid con dos personas, comienza quitando una reina de la baraja de cartas. La única reina sin pareja es ahora la Solterona. Las cartas restantes se deben repartir a los dos jugadores hasta que se acaben todas.
Luego, los jugadores revisan sus cartas (¡manteniéndolas ocultas del otro jugador!), quitan los pares de cartas y luego las colocan boca abajo sobre la mesa. El jugador que no repartió las cartas (jugador uno) levanta todas sus cartas en forma de abanico, teniendo cuidado de mantenerlas ocultas a su oponente. El jugador dos debe robar una carta de la mano del jugador uno. Si la carta robada puede formar un par con una carta que el jugador dos ya tiene en su mano, debe colocar el par boca arriba sobre la mesa.
El juego continúa de un lado a otro hasta que todas las cartas, excepto la Old Maid, hayan sido extraídas y emparejadas. El jugador que se quede con la solterona pierde.
Slap Jack es un juego que implica reflejos rápidos para ganar. A los niños les encantará la oportunidad de 'golpear' las cartas... ¡y tal vez alguna mano ocasional! (Enoc Lau/ Wikimedia )
Bofetada
El objetivo del juego de cartas Slap Jack es ganar la mayor cantidad de cartas siendo el primer jugador en golpear una jota cuando se juega. Slap Jack requiere velocidad, concentración y reconocimiento de figuras sobre la marcha, por lo que es más adecuado para niños de cinco años en adelante.
Para jugar a Slap Jack con una baraja de cartas estándar, reparte una baraja completa de cartas a cada jugador. Estas cartas deben colocarse boca abajo en una baraja. Sacando cartas de su pila una a la vez, los jugadores van y vienen poniendo una carta boca arriba en el centro de la mesa.
Cuando se juega una jota, el primer jugador que la golpee gana toda la pila de cartas. Una vez que ese jugador agrega todas las cartas que ganó al final de su pila, el juego continúa hasta que aparece otra jota. El juego continúa de esta manera hasta que un jugador haya recogido todas las cartas.
Slap Jack es más divertido cuanto más rápido los jugadores dejan sus cartas. Por eso, este juego también puede ser una excelente manera para que los niños expulsen algo de energía nerviosa. Solo ten en cuenta que el juego puede volverse complicado, por lo que es una buena idea tener un adulto que pueda desempate.
Velocidad
El objetivo del juego de cartas Speed es simple: ser el primero en deshacerse de todas tus cartas. La configuración de Speed es un poco compleja, pero una vez que la dominas, Speed es un gran juego para niños de 10 años en adelante.
Para jugar Speed con dos jugadores, cada jugador debe recibir cinco cartas cada uno. Luego, se colocan 15 cartas boca abajo junto a cada jugador para formar su mazo de robo individual. Luego se colocan dos cartas individuales una al lado de la otra y boca abajo entre los jugadores, y se coloca una pila de cinco cartas boca abajo a cada lado de las dos cartas (esta será una pila de robo adicional que usarás solo si ninguno de los jugadores puede hacer una jugada).
Sabemos que suena un poco complicado, Así que asegúrate de ver este vídeo para ver un tutorial paso a paso sobre cómo configurar el juego. .
El juego comienza cuando cada jugador da la vuelta a una de las dos cartas colocadas entre ellos simultáneamente. Luego, los jugadores descartan las cartas que tienen en la mano y las colocan en cartas individuales jugando el siguiente número de carta más alto o más bajo. Por ejemplo, si un jugador voltea un cuatro, ese jugador sólo puede jugar un tres o un cinco encima (el palo de la carta no importa). Digamos que un jugador tiene un cinco, por lo que lo coloca encima de la pila. Ahora el cinco es la carta accionable, lo que significa que los jugadores solo pueden jugar un cuatro o un seis encima.
Una vez que juegues una carta, robarás una carta de reemplazo de tu pila de robo para tener cinco cartas en tu mano. ¡Lo que hace que Speed sea interesante es que ambos jugadores juegan simultáneamente tan rápido como pueden!
El juego continúa hasta que alguien se queda sin cartas o no hay más movimientos disponibles en las dos pilas de cartas. Si los jugadores se quedan sin movimientos antes de poder descartar todas sus cartas, cada jugador voltea una carta de las dos pilas de robo colocadas al lado de las pilas jugables. Luego, los jugadores continúan colocando las cartas de su mano encima de las pilas hasta que alguien se queda sin cartas.
El jugador que primero juega todas las cartas en su mano gana gritando Velocidad. Este juego se puede jugar en el mejor formato de dos de tres o incluso en estilo torneo si solo tienes una baraja de cartas pero varias personas quieren turnarse para jugar.
Basura
Trash (que a veces se llama Basura) es otro juego en el que un jugador gana al deshacerse primero de todas sus cartas. Este juego se puede jugar con dos personas y funciona bien para niños de ocho años en adelante.
Para jugar a la Papelera, empieza repartiendo 10 cartas a cada jugador. Las cartas de cada jugador deben colocarse boca abajo en dos filas de cinco. Las cartas restantes del mazo deben colocarse boca abajo en una sola pila entre los dos jugadores. El objetivo del juego es ser el primero en alinear tus cartas en secuencia desde un As (el más bajo) hasta un 10 (el más alto), de izquierda a derecha en ambas filas.
El jugador más joven comienza el juego sacando una carta del mazo. Si ese jugador roba una carta del as al 10, la carta reemplaza a la carta boca abajo que está en su posición correspondiente numéricamente. Por ejemplo, si el jugador saca un tres, esa carta se coloca boca arriba en la posición de la tercera carta. ( ¡Aquí tienes un vídeo tutorial por si necesitas un poco más de aclaración! )
Luego, el jugador da la vuelta a la carta boca abajo que acaba de ser reemplazada. Si puede reemplazar una carta boca abajo, entonces el jugador puede hacerlo. El juego continúa hasta que el jugador voltea una carta que no necesita porque a) es una jota, una reina o un comodín y no se puede usar, ob) ya tiene una carta boca arriba de ese número. La única excepción es con un rey, ya que los reyes se tratan como comodines y pueden usarse para reemplazar una carta en cualquier lugar.
Cuando el jugador voltea una carta que ya no puede jugar, descarta esa carta que robó en la pila de basura y su turno termina.
El siguiente jugador puede robar del mazo o buscar en la pila de basura para seleccionar una carta en su turno. Los turnos van y vienen de esta manera hasta que un jugador haya puesto sus 10 cartas boca arriba en el orden secuencial correcto. En este punto finaliza la Ronda 1 y comienza la Ronda 2. En la Ronda 2, el jugador ganador va primero, pero sólo se le permite usar nueve cartas.
Este juego termina cuando uno de los jugadores se queda con una carta en el campo de juego. y gana esa ronda. Este es un gran juego para las personas a las que les gusta el juego de ritmo más lento, pero que aún quieren un juego de estrategia que estire sus cerebros.
Los juegos de cartas familiares no tienen por qué ser aburridos. ¡Nuestros favoritos son lo suficientemente fáciles de jugar para los niños, pero lo suficientemente desafiantes para que los adultos también se diviertan!
5 increíbles juegos de cartas para 2 jugadores para familias
Los juegos de cartas para dos personas que se enumeran a continuación son excelentes para personas de todas las edades, ¡lo que los convierte en excelentes juegos familiares!
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Memoria/Concentración
Los jugadores ganan el juego Memoria, que a veces se llama Concentración, al unir todas las cartas en juego en grupos de dos. Memoria/Concentración se puede jugar fácilmente con una baraja de cartas estándar. La memoria es un gran juego para que un padre o un hermano mayor juegue con niños más pequeños para ayudarlos a practicar los números y la memorización.
Para preparar un juego de Memoria, los jugadores deben tomar una baraja completa de cartas y colocarlas boca abajo en forma de cuadrícula sobre una mesa o el piso.
Una vez colocadas las cartas, los jugadores se turnan para voltear dos cartas a la vez con el objetivo de encontrar una coincidencia. Cuando un jugador hace una combinación, se queda con ambas cartas. Si el jugador no encuentra ninguna coincidencia, devuelve las dos cartas a sus posiciones originales, boca abajo. Cuando no se logra una combinación, los jugadores deben intentar recordar el número y la posición de las cartas que entregaron para poder hacerlo de manera más estratégica en turnos futuros.
El juego continúa así en el sentido de las agujas del reloj hasta que todas las cartas coincidan. El jugador que consiga más coincidencias gana el juego.
Ochos locos
Crazy Eights es un juego de cartas para dos personas que es lo suficientemente fácil de jugar para los niños pequeños y lo suficientemente complejo como para que los niños mayores y los adultos también se diviertan. t El objetivo de este juego es ser la primera persona en deshacerse de todas las cartas de tu mano.
Para jugar Crazy Eights con dos personas, el crupier reparte cinco cartas a cada jugador. Luego, el crupier coloca el paquete en el centro de la mesa para que sirva como reserva. La carta superior de la pila se pone boca arriba y se coloca en una pila separada. Esta tarjeta es el inicio.
El jugador que no repartió comienza a jugar colocando una carta boca arriba encima de la pila inicial. Cada carta jugada debe coincidir con la carta que se muestra en la pila inicial, ya sea en palo o denominación. Por ejemplo, si una jota de diamantes es la carta superior de la pila inicial, se puede jugar encima de ella una jota de cualquier palo o un diamante de cualquier tipo. Por otro lado, si la carta inicial era un cinco de corazones, un jugador podía jugar otra carta de cinco u otro diamante de cualquier número encima.
Si llega el turno de un jugador y no puede jugar en la pila inicial, ese jugador debe robar cartas de la pila hasta que sea posible jugar o hasta que se agote la reserva. Eso significa que podrías terminar robando una carta o, bueno, ¡muchas más dependiendo de tu suerte! Si se acaba el stock, el jugador debe pasar su turno. También está bien que un jugador robe del mazo incluso si ya tiene una carta jugable en la mano.
En este juego, las ocho cartas son comodines, ¡de ahí el nombre Crazy Eights! Esto significa que se puede jugar un ocho de cualquier palo en cualquier momento y el jugador puede designarlo como cualquier palo (pero no como cualquier número). El siguiente jugador debe jugar una carta del palo especificado o un ocho. El jugador que juegue primero todas las cartas de su mano gana el juego.
Reyes en la esquina
En Kings in the Corner, los jugadores intentan deshacerse de todas sus cartas usando una formación similar a la de un solitario. En este juego que utiliza una baraja de 52 cartas, los reyes son altos y los ases son bajos. Hay bastante estrategia involucrada, por lo que recomendamos este juego para niños de 10 años en adelante.
El crupier reparte 10 cartas a cada jugador. A continuación, se coloca un resto de cartas sobre la mesa utilizando cartas del mazo restante. Así es como se establece el equilibrio: la baraja de cartas se coloca boca abajo en el medio para hacer una reserva, y una carta de cada una se coloca boca arriba arriba, abajo, a la derecha y a la izquierda de la pila en una especie de formación cruzada. Puedes ver el vídeo de arriba para obtener más información sobre cómo configurar el juego.
Cuando se establece el saldo, el que no reparte comienza a jugar sacando una carta del mazo y comprobando dónde se puede jugar en el tablero. Las cartas se pueden jugar colocando una carta de menor valor y del palo opuesto sobre una carta de mayor valor (un 10 negro sobre una jota roja, un cinco rojo sobre un seis negro, etc.).
Si un jugador tiene un Rey que puede jugar, ese jugador puede colocar el Rey boca arriba en una de las esquinas alrededor de la balanza. Luego, los jugadores pueden jugar con el Rey como de costumbre, excepto que deben agregar cartas en orden descendente. Eso significa que si tienes un Rey rojo en la esquina, la siguiente jugada tendría que ser una Reina negra, y así sucesivamente. Ten en cuenta que los Reyes son las únicas cartas que se pueden jugar en una esquina, ¡así que úsalas sabiamente!
Si existe la posibilidad de jugar un montón completo de cartas encima de otro montón, un jugador puede hacer ese movimiento y luego comenzar un nuevo montón en el espacio abierto creado con una carta de cualquier número o palo. Entonces, por ejemplo, digamos que una de las tarjetas de saldo originales era una jota roja. Si una Reina negra se abre en una esquina (como en el ejemplo anterior), un jugador puede tomar toda esa pila de cartas y moverla encima del Rey en la esquina. Luego, el jugador puede comenzar una nueva pila con una carta de su elección en la ranura abierta.
El primer jugador que se deshaga de todas sus cartas gana la ronda. Al final de cada ronda, los jugadores obtienen 10 puntos por cada Rey que queda en su mano y un punto por cada otra carta que queda. El juego se juega hasta que un jugador obtiene 25 puntos y el jugador con la puntuación más baja gana el juego.
Guerra
El objetivo de War es reunir todas las cartas de un mazo jugando la carta más alta en una serie de enfrentamientos con otro jugador. La guerra es un juego fácil de jugar para los niños pequeños, pero divertido para los niños de cinco años en adelante.
Para jugar Guerra, comienza haciendo que un jugador reparta todas las cartas en una baraja estándar de 52 cartas para que cada jugador tenga 26 cartas. Cada jugador debe mantener sus 26 cartas en un montón sin mirarlas.
Cuando se han repartido todas las cartas, el juego comienza cuando cada jugador da la vuelta a la carta superior de sus respectivas pilas simultáneamente. El jugador que entrega la carta más alta gana la ronda y recoge ambas cartas (los ases son los más altos y los dos son los más bajos). Estas dos cartas deben ponerse boca abajo y colocarse en la parte inferior de la pila del jugador.
Los jugadores continúan volteando cartas al mismo tiempo de esta manera hasta que ambos jugadores entreguen una carta del mismo valor. (como dos cuatros o dos reinas, por ejemplo). Cuando esto ocurre, los jugadores entran en guerra. Para ello, cada jugador coge tres cartas de su mazo y las coloca boca abajo sobre la mesa. Luego ponen boca arriba una cuarta carta. El jugador cuya carta es la más alta recoge las diez cartas de la guerra y las coloca al final de su pila.
En el caso de que las dos cartas se volteen durante la fase de guerra, los jugadores repiten la secuencia de guerra hasta que alguien gane. A partir de ahí, el juego se reanuda con normalidad. El jugador que termine recogiendo las 52 cartas gana el juego.
Solitario Doble
Si te encanta el solitario pero quieres jugar con un amigo, ¡entonces el solitario doble es para ti!
El objetivo del Solitario Doble es construye ocho pilas de cimientos, cada una de las cuales comienza con un as y se construye en orden ascendente para terminar con un rey. Como se requieren ocho Ases, el Solitario Doble se juega con dos mazos estándar de 52 cartas.
Cada jugador recibe uno de los mazos y usa su mazo para colocar siete montones de cartas boca abajo. Este conjunto de cartas se llama cuadro de jugador. La primera pila del cuadro comienza con una carta, la segunda pila tiene dos cartas, la tercera pila tiene tres cartas y se agrega una carta en cada pila progresiva hasta que la séptima pila tiene siete cartas boca abajo. Luego, cada jugador voltea la carta superior de las siete pilas. Estas cartas se jugarán durante el juego.
Luego, cada jugador usa las cartas restantes en su mazo como reserva y puede revelar cartas de la reserva en grupos de tres. Los jugadores pueden jugar la carta superior en un conjunto de tres en su tablero de acuerdo con las reglas del Solitario, pero también pueden jugar sus cartas sobre las bases de su oponente.
La mayoría de los jugadores juegan sus manos de forma independiente en Double Solitaire, pero también pueden sugerir movimientos o ayudar al otro jugador para que el juego pueda continuar. Gana el jugador que sea el primero en usar todas sus cartas para construir los cimientos. A este jugador no le deben quedar cartas en su reserva o cuadro.
Hay toneladas de juegos de estrategia que puedes jugar con una baraja de cartas y también con dos jugadores. Nuestros favoritos combinan posibilidades y desafíos para brindar toneladas de diversión.
5 increíbles juegos de cartas para 2 jugadores para adultos
Tenga a mano un par de mazos de cartas estándar para disfrutar de estos juegos de cartas de 2 jugadores para adultos en casa o mientras viaja.
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Ginebra rummy
Gin Rummy es un juego de cartas clásico que tradicionalmente se juega con dos jugadores usando dos mazos de 52 cartas. El objetivo de Gin Rummy es que los jugadores utilicen su mano para conseguir más de 100 puntos antes que el oponente.
Para jugar Gin Rummy, el crupier reparte 10 cartas a cada jugador, que pueden mirar pero deben mantener ocultas a su oponente. Luego, el crupier deja la baraja boca abajo en el centro de la mesa. Luego, el crupier pone la carta superior de la baraja boca arriba y la coloca al lado de la baraja. Esta es la pila de descarte. El que no reparte comienza el juego eligiendo tomar la carta superior de la pila de descarte y reemplazarla con una carta de su mano, o pasar el turno sin tomar una carta ni descartarla.
Luego, el oponente toma un turno, y esta vez tiene la opción de robar de la parte superior del mazo, la pila de descarte, o pasar sin robar ni descartar. El juego continúa de esta manera, con los jugadores intentando agrupar cartas del 10 en su mano en combinaciones mínimas de tres cartas del mismo rango (como tres tres o tres 10) o series del mismo palo (como un 5, 6, 7, 8 y 9 de diamantes). La mano ideal para hacer es un Gin, que se crea colocando las 10 cartas en la mano de un jugador en una combinación adecuada. Si un jugador se queda con cartas en la mano que no se pueden combinar en una partida, puede retirarse, finalizando así la partida.
Una partida de Gin Rummy finaliza cuando se han jugado suficientes partidas para permitir que un jugador obtenga 100 o más puntos.
Entonces, ¿cómo se obtienen 100 puntos? Bueno, se basa en los tipos de combinaciones de cartas que puedas hacer. Los jugadores que hacen Gin obtienen 25 puntos más el valor de las cartas inigualables del oponente. Entonces, por ejemplo, si haces Gin y tu oponente tiene dos 5 y un 9 en la mano, ¡obtendrías 44 puntos en esa ronda!
Si el jugador que se retiró gana el juego, anota la diferencia en el valor de sus cartas no igualadas con las de su oponente. Entonces, si tuvieran 5 puntos en su mano y su oponente tuviera 15, anotarían 10 puntos. Si en cambio el oponente gana, obtiene 10 puntos más la diferencia en el valor de las cartas no igualadas entre ambos jugadores.
Tornillo de rata egipcio
El Ratscrew egipcio es un juego de velocidad y destreza que se puede jugar con una baraja de 52 cartas, incluidos comodines. Para jugar a este juego, un crupier reparte todas las cartas de una baraja de manera uniforme entre los dos jugadores. Los jugadores organizan sus cartas repartidas en un solo mazo sin mirarlas.
El que no reparte comienza el juego volteando la carta en la parte superior de su pila y colocándola en el medio de la mesa entre los dos jugadores. Si esa carta es una carta numérica, el oponente también coloca una carta de su mazo. El juego continúa de esta manera hasta que se juega una figura (Jota, Reina, Rey) o As. Cuando se juega una figura o un As, el siguiente jugador también debe jugar una figura o un As para que el juego continúe. Si el siguiente jugador no juega una de estas cartas, el jugador que colocó la figura/As gana toda la pila de cartas jugadas y las añade a su pila.
La regla de las figuras/as solo se puede anular mediante una bofetada. Los jugadores pueden intentar ser el primero en golpear la pila de cartas cuando ocurra cualquiera de las siguientes situaciones. (¡Hay muchas situaciones, así que puedes elegir cuáles quieres seguir!)
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Cuando se juegan dobles, o dos cartas del mismo valor (por ejemplo, se juega un cinco y luego se juega otro cinco encima)
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Cuando se produce un sándwich, que es cuando se juegan dos cartas del mismo valor consecutivamente, pero están separadas por una carta de diferente valor (por ejemplo, se juega un cinco, luego un dos, luego un cinco)
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Cuando dos cartas jugadas consecutivamente suman diez (por ejemplo, dos cinco, un cuatro y un seis, etc.)
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Cada vez que se juega un comodín
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Cuando se juegan cuatro cartas en orden ascendente o descendente constante (por ejemplo, un cuatro, cinco, seis y siete; un diez, nueve, ocho y siete)
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Cuando ocurre el matrimonio, que es cuando una Reina se coloca encima o debajo de un Rey
Cuando un jugador golpea la pila sin que ocurra uno de estos escenarios, ese jugador debe descartar una carta al final de la pila. El jugador que termine con todas las cartas gana el juego.
¡No es necesario ir a Las Vegas para jugar al blackjack! Si quieres subir la apuesta, puedes usar monedas de un centavo, caramelos o incluso canicas para hacer apuestas en cada mano.
Veintiuna
El blackjack se puede jugar fácilmente con sólo dos personas y una baraja de 52 cartas. Para comenzar, el crupier le da al oponente una carta boca arriba y una carta boca abajo, luego repite esto por sí mismo. Luego, ambos jugadores miran el valor de la carta boca abajo y lo suman al valor de su carta boca arriba. El objetivo es que el valor de ambas cartas sumadas sea lo más cercano posible a 21.
Si bien todas las cartas numéricas tienen sus mismos valores numéricos, la puntuación es un poco diferente para las cartas con figuras. Las jotas, reinas y reyes valen 10 puntos, y los ases pueden valer uno u 11 puntos.
Dependiendo de qué tan cerca de 21 estén sus cartas, ambos jugadores deben decidir si pedir o quedarse. Un acierto significa que el crupier le dará otra carta boca abajo que se suma automáticamente a su total. Una estancia significa que conservarás el número de cartas (¡y la puntuación!) que tengas.
El ganador de la mano es el jugador cuyo total se acerca más a 21 sin pasarse. Si el valor de ambas cartas de un jugador es superior a 21, se pasará esa ronda, en cuyo caso el oponente gana la mano.
Lo divertido del Blackjack es que puedes decidir cuánto tiempo quieres que continúe el juego. Puedes jugar en el mejor formato, donde la primera persona que gane un cierto número de rondas es el ganador. También puedes jugar al estilo Las Vegas, donde apuestas centavos, fichas de póquer o incluso dulces en cada mano.
Póquer (sorteo de cinco cartas)
Si estás dispuesto a disfrutar de un juego que requiere habilidad y suerte, consigue una baraja estándar de 52 cartas y juega un juego de cinco cartas para dos personas, que es una variación del póquer. Dado que el póquer es un juego de apuestas, trae también algunas fichas a la mesa.
Antes de repartir las cartas de cada ronda, cada jugador hace una contribución inicial de una o más fichas al bote para empezar. Después de las contribuciones iniciales, el crupier comienza el juego repartiendo cinco cartas a cada jugador. Luego, los jugadores pueden apostar basándose en la fuerza percibida de su mano. Si los jugadores no están contentos con su mano, pueden retirarse y salir del juego... ¡pero no recuperarán sus apuestas!
Los jugadores que permanecen en el juego ahora entran en la fase de sorteo. Los jugadores descartan de una a cinco cartas de su mano y luego el crupier les da cartas de reemplazo del mazo. Un jugador nunca puede tener más de cinco cartas en la mano a la vez.
Una vez que los jugadores han robado cartas, se produce otra ronda de apuestas. Los jugadores pueden volver a apostar o retirarse y salir del juego. Una vez realizadas las apuestas finales, los jugadores revelan sus cartas. ¡La persona con la mejor mano gana!
Entonces, ¿qué es una buena mano en un sorteo de cinco cartas? Las manos de cartas se clasifican, de peor a mejor, de la siguiente manera:
Para obtener más información sobre cada una de estas manos, puedes consultar este video tutorial para principiantes . ¿Lo más importante para recordar? El jugador cuya mano de cinco cartas sea la mejor gana el juego y, por tanto, las fichas apostadas en esa ronda.
Cribbage
Aunque la gente suele utilizar un tablero especial para jugar Cribbage, puedes jugarlo con la misma facilidad utilizando una baraja normal de 52 cartas. El objetivo de Cribbage es ser la primera persona en alcanzar los 121 puntos.
Para comenzar el juego, un jugador reparte seis cartas a cada jugador. Cada jugador mira su mano y elige dos cartas para reservar. Estas cuatro cartas forman la cuna. Solo el crupier tendrá acceso a la cuna, pero estas cartas no se revelan ni se usan hasta que se hayan jugado las manos.
Una vez que se deja la cuna a un lado, el distribuidor corta la plataforma restante. El crupier levanta la carta superior de la mitad inferior. Esta carta es la inicial y se puede utilizar para hacer combinaciones de cartas que sumen puntos una vez que comienza el juego. Después de que se revela el inicial, el crupier coloca una de sus cartas boca arriba sobre la mesa. El crupier y el oponente se turnan para revelar una carta de sus respectivas manos hasta que todas las cartas se hayan colocado boca arriba sobre la mesa. A medida que se revelan las cartas, los jugadores llevan un total acumulado de los números de las cartas. Esto se llama pepitas.
El total acumulado de cartas nunca puede exceder de 31 durante el juego. Si llega al punto en que un jugador no puede colocar una carta sin exceder 31, ese jugador dice: Vamos. En este punto, el oponente comienza a ganar puntos colocando las cartas restantes en varias combinaciones de pares y carreras (como en el póquer).
La puntuación en Cribbage puede ser un poco compleja. Las diferentes combinaciones de cartas obtienen entre dos y dieciséis puntos. Para obtener una guía completa sobre cómo calificar el cribbage, ¡consulte esta práctica tabla!
La siguiente ronda comienza con el jugador que llamó Go en la ronda anterior. La cuenta vuelve a cero y el juego continúa hasta que uno de los jugadores alcanza 121 puntos. Construir manos y contar puntos puede parecer un poco complicado si no has jugado Cribbage antes, pero sumergirte y jugar es una excelente manera de dominarlo rápidamente. Y si todavía no estás seguro, ¡Aquí tienes un excelente vídeo tutorial para ayudarte!
También hay muchos otros juegos de cartas para dos jugadores. Estos utilizan mazos especiales para crear juegos de estrategia, velocidad e intriga.
5 juegos de cartas especiales con mazo para 2 jugadores
Claramente, hay muchas cosas que puedes hacer con solo una baraja de cartas estándar. Pero si eres un ávido jugador de cartas, es posible que te apetezca algo un poco más aventurero.
Si estás buscando jugar juegos de cartas para dos personas que requieran mazos de cartas elegantes, ¡mira los cinco juegos de nuestra lista a continuación!
escaramuza
Scrimish es un juego de cartas de ritmo rápido en el que Dos jugadores se enfrentan durante 10 intensos minutos de juego. Este juego requiere estrategia, memoria y la capacidad de desviar al oponente. Una de las cosas que hace que los jugadores estén tan ansiosos por volver a Scrimish una y otra vez es el hecho de que cada juego es totalmente diferente, lo que les permite idear nuevas formas de burlar a sus oponentes.
El objetivo de Scrimish es descubrir y atacar la Carta Corona del oponente usando cartas de su propio conjunto de cartas. Los jugadores deben organizar las cartas de su elección en cinco pilas de cinco cartas cada una, pero tienen la libertad de organizar las cartas restantes como quieran. Esta parte del juego requiere estrategia, porque una mala configuración puede resultar en perder el juego. Un jugador gana Scrimish atacando la Carta Corona del oponente.
Scattergories: el juego de cartas
Es posible que algunas personas no se den cuenta de que el popular juego Scattergories viene en formato de juego de cartas. ¡La versión del juego de cartas Scattergories se puede jugar con dos jugadores y es ideal para personas de ocho años en adelante!
Scattergories: The Card Game combina elementos del juego de cartas Slap Jack y el tradicional juego de palabras Scattergories. Cuando se revela una combinación de categoría y letra en una ronda, el primer jugador que golpee la carta Lo sé y dé una respuesta válida (como Albaricoque para la combinación Frutas y A) gana la carta. El jugador que tenga más cartas al final del juego será el ganador.
¡Sushi vamos!
¡Sushi vamos! es un juego de cartas de 108 mazos que refuerza la probabilidad, la diferenciación visual y el pensamiento estratégico (¡junto con ilustraciones del sushi más lindo jamás visto!). ¡Sushi vamos! Se puede jugar con dos jugadores y es adecuado para mayores de ocho años.
En Sushi Go! los jugadores reciben una mano de cartas y El juego implica pasar y seleccionar cartas rápidamente de un jugador a otro para formar combos en rollos de sushi. (es decir, partidos) que ganan puntos al final de cada ronda. Gana el jugador que tenga más puntos al final del juego.
Gatitos explosivos
En el gran esquema de los juegos de cartas para dos personas, Exploding Kittens es probablemente uno de los que genera más suspenso. Este juego de cartas es divertido para niños, adolescentes y adultos.
Exploding Kittens sigue el modelo de la noción de ruleta rusa, Excepto en Exploding Kittens, el objetivo es evitar quedarse atascado con una tarjeta de gatito. Los jugadores reciben una mano de cartas que pueden usar para tratar de evitar quedarse atrapados con un gatito explosivo, que pueden sacar de la reserva de cartas al final de cada turno. Cuando un jugador dibuja un gatito explosivo y no puede desactivarlo, ese jugador pierde el juego.
Golpe
Coup es uno de los favoritos entre los juegos de cartas para dos personas por su impresionante obra de arte y su emulación de intrigas judiciales. Este juego de cartas lleno de suspense es bueno para mayores de 10 años y se puede jugar fácilmente en 10 minutos o menos.
Este juego está ambientado en un universo distópico en el que los funcionarios del gobierno (que aparecen en las cartas del juego) intentan manipular, sobornar y engañar para llegar al poder total. Para ganar Coup, un jugador debe ser el último al que le quede al menos una carta sin revelar en su mano.
¿Que sigue?
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semillas vs esporas
Si buscas juegos menos intensivos, 'Esto o aquello' puede ser una buena opción. Este artículo te enseña cómo jugar Esto o Aquello y te brinda 101 preguntas para comenzar. .
Los juegos de cartas son divertidos para los niños mayores, pero pueden resultar abrumadores para los niños en edad preescolar. ¡Pero eso no significa que no puedas divertirte con los más pequeños! Nuestra increíble lista de actividades preescolares garantizará que tanto los padres como los niños se diviertan muchísimo.
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