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Los mejores idiomas para GUI

Después de desarrollar sistemas operativos gráficos, dejamos de usar la línea de comandos y pasamos a usar la GUI como interfaz principal para todas las computadoras. Y hoy en día, la eficacia de un programa se evalúa por su interfaz de usuario sencilla y fácil de usar.

El término 'interfaz gráfica de usuario' (GUI) se refiere a una interfaz de usuario que permite a las personas comunicarse con las computadoras visualmente utilizando objetos como ventanas, menús e íconos. Es superior a la interfaz de línea de comandos (CLI), que es más desafiante que la GUI y exige que los usuarios solo escriban comandos en las computadoras usando el teclado.

Por lo tanto, debemos seleccionar cuidadosamente un lenguaje de programación para desarrollar una aplicación fácil de usar. En este artículo aprenderemos sobre los principales lenguajes de programación para el desarrollo de GUI.

Principales lenguajes de programación para el desarrollo de GUI

Pitón

Python se utiliza con frecuencia para crear y probar prototipos de programas debido a sus rápidas capacidades de prueba y desarrollo. En consecuencia, es la mejor opción para la creación de GUI. Debido a su biblioteca GUI, Python es la herramienta de desarrollo de GUI preferida por la mayoría de los desarrolladores novatos.

Los paradigmas de programación imperativo, funcional, procedimental y orientado a objetos son sólo algunos de los estilos de programación de Python. Crear una GUI con Python será un desafío porque es un lenguaje interpretado y todo código, pero la extensa biblioteca de GUI lo hace sencillo. La biblioteca GUI es una plantilla o programa prediseñado que los nuevos desarrolladores pueden utilizar para crear sus aplicaciones. En más de 30 plataformas, tiene widgets y marcos.

Los siguientes son algunos de los idiomas más conocidos:

puerto de escucha

1. Tkinter

Es una herramienta que muestra y ejecuta versiones GUI de scripts de Python. Muchas plataformas Unix, incluidas Windows y macOS, son compatibles con él. Tkinter es el nombre de la biblioteca GUI incorporada de Python. El desarrollo de aplicaciones GUI es rápido y sencillo gracias a Python y Tkinter. Tkinter ofrece una interfaz eficiente orientada a objetos para el kit de herramientas Tk GUI. Proporciona varios controles, como cuadros de texto, etiquetas y botones necesarios para los programas GUI. A estos controles se les suele denominar widgets.

La biblioteca Tkinter incorporada en el lenguaje Python se utiliza para crear aplicaciones GUI. Es uno de los módulos de Python más utilizados para crear aplicaciones GUI, ya que es simple y fácil de usar. Los usuarios pueden interactuar con su software mediante cuadros de diálogo y ventanas creadas con Tkinter. Estos se pueden utilizar para mostrar datos, recopilar comentarios o proporcionar opciones al usuario.

Crear una GUI para una aplicación de escritorio: Tkinter se puede utilizar para crear la interfaz de una aplicación de escritorio, que consta de botones, menús y otros elementos interactivos. A una aplicación de línea de comandos se le puede agregar una GUI usando Tkinter, lo que simplifica para los usuarios interactuar con el programa e ingresar argumentos.

Tkinter le permite crear widgets personalizados además de una amplia gama de widgets integrados como botones, etiquetas y cuadros de texto.

2. Flexx

Es un conjunto de herramientas Python 100% puro para crear interfaces gráficas de usuario (GUI) y representa estas GUI utilizando tecnologías web. Las aplicaciones sólo se desarrollan en Python; La generación de JavaScript sobre la marcha la realiza el transpilador PScript.

Con Flexx se pueden crear programas de escritorio (multiplataforma), aplicaciones web y aplicaciones que se pueden exportar a documentos HTML independientes. Además, el portátil Jupyter lo admite.

tutorial de hadoop

Flexx es un conjunto de herramientas Python 100% puro para crear interfaces gráficas de usuario (GUI) y representa estas GUI utilizando tecnologías web. Las aplicaciones solo están escritas en Python y el transpilador de Flexx crea automáticamente el JavaScript requerido. Flexx le permite crear programas de escritorio multiplataforma, aplicaciones en línea y, con el diseño adecuado, aplicaciones que se pueden exportar como documentos HTML independientes.

3. GUI de Dabo

Dabo es un marco de desarrollo de aplicaciones de bases de datos multiplataforma y de código abierto para crear aplicaciones de escritorio con una interfaz de usuario sencilla e intuitiva. Está escrito en Python y utiliza la biblioteca wxPython para la interfaz gráfica de usuario.

Una de las características clave de Dabo es su capacidad para abstraer las complejidades de trabajar con bases de datos, lo que facilita a los desarrolladores la creación de aplicaciones potentes y ricas en funciones sin necesidad de conocer las complejidades de SQL u otros lenguajes de bases de datos. Los desarrolladores pueden concentrarse en la lógica de su aplicación en lugar de los detalles de la administración de bases de datos debido a la interfaz orientada a objetos de alto nivel de Dabo para trabajar con bases de datos.

Dabo también tiene un control de cuadrícula de datos incorporado que permite a los desarrolladores mostrar y editar datos en formato tabular fácilmente. El control admite varias funciones, como ordenar, filtrar y editar, y se puede personalizar para satisfacer las necesidades de la aplicación. El marco Dabo también proporciona herramientas para generar formularios e informes que se pueden utilizar para mostrar e imprimir datos desde la aplicación.

Dabo también proporciona soporte integrado para varios sistemas de gestión de bases de datos como MySQL, PostgreSQL, SQLite y muchos más. También es compatible con varias bibliotecas ORM de Python populares, como SQL Alchemy, Peewee y Pony ORM, lo que facilita a los desarrolladores cambiar entre diferentes bases de datos.

Una de las principales ventajas de Dabo es que permite a los desarrolladores crear aplicaciones multiplataforma que pueden ejecutarse en Windows, Mac y Linux con cambios mínimos en el código. Esto lo convierte en una opción ideal para los desarrolladores que desean crear aplicaciones que puedan ser utilizadas por una amplia gama de usuarios independientemente de su sistema operativo.

Además de sus funciones principales, Dabo también proporciona varias herramientas y bibliotecas adicionales que se pueden utilizar para ampliar la funcionalidad del marco. Por ejemplo, tiene soporte integrado para internacionalización y localización, lo que permite a los desarrolladores crear aplicaciones que se pueden utilizar en varios idiomas.

Dabo también cuenta con una comunidad activa de desarrolladores y usuarios que se ayudan mutuamente con preguntas y errores. Esta comunidad también proporciona muchas bibliotecas y módulos, lo que hace que el trabajo de los desarrolladores sea mucho más fácil y eficiente.

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Dabo es un marco robusto y fácil de usar para crear programas de escritorio con una interfaz gráfica de usuario. Proporciona una interfaz orientada a objetos de alto nivel para trabajar con bases de datos, un control de cuadrícula de datos integrado y varias herramientas para generar formularios e informes. La capacidad de crear aplicaciones multiplataforma y el soporte activo de la comunidad lo convierten en una excelente opción para los desarrolladores que desean crear aplicaciones potentes y ricas en funciones.

4.Java

Java tiene un conjunto integrado de clases para crear interfaces gráficas de usuario (GUI) mediante Abstract Window Toolkit (AWT) y Swing. AWT proporciona un conjunto de componentes GUI básicos, como botones y etiquetas, mientras que Swing es una extensión de AWT que proporciona un conjunto más extenso de componentes y una apariencia mejorada.

¿Qué es jQuery?

El siguiente lenguaje de programación de nuestra lista es JavaScript, que también está orientado a objetos y se basa en clases. Además, como Java se centra más en la compatibilidad multiplataforma, es más probable que los dispositivos compatibles con Java incluyan paquetes GUI. Además, Java ofrece una biblioteca de funciones visuales que pueden representar gráficos 2D y 3D.

La velocidad a la que se puede utilizar el código Java para crear una GUI es un inconveniente. Y por esa razón, Java no se utiliza para construir muchas interfaces o juegos 3D. Por ejemplo, se utilizó Java para construir Minecraft y se nota que los procesadores de gama baja o media tienen dificultades para ejecutarlo bien.

Para crear una GUI simple en Java, puede seguir los siguientes pasos:

Cree una nueva clase que extienda la clase JFrame, el contenedor de nivel superior para una GUI. Esta clase será responsable de crear y mostrar la GUI.

Dentro de la clase, cree una instancia de la clase JPanel, que se utiliza para contener otros componentes de la GUI.

  • Agregue componentes al JPanel, como JButtons, etiquetas y JTextFields.
  • Agregue el JPanel al JFrame usando el método add().

Establezca el tamaño y la visibilidad del JFrame utilizando los métodos setSize() y setVisible().

También es posible utilizar administradores de diseño para controlar la ubicación de componentes dentro de un contenedor, como un JPanel. Los administradores de diseño más utilizados en Java son BorderLayout, FlowLayout y GridLayout.

cadena comparable

BorderLayout organiza componentes en cinco regiones: norte, sur, este, oeste y centro. Cada componente se puede agregar a una de estas regiones usando el método add () y especificando la región como argumento.

El administrador de diseño predeterminado para JPanel, FlowLayout, coloca los componentes de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.

Los componentes se organizan mediante un diseño de cuadrícula con un número predeterminado de filas y columnas. Además de los componentes GUI integrados, es posible crear componentes personalizados ampliando las clases existentes o implementando las interfaces apropiadas.

El manejo de eventos es un aspecto importante de la programación GUI en Java. Los eventos se generan mediante acciones del usuario, como hacer clic en un botón, y se pueden manejar mediante detectores de eventos. Para manejar un evento, puede crear una instancia de la clase de escucha adecuada y adjuntarla al componente que genera el evento usando el método addXXXListener().

Por ejemplo, para manejar un evento de clic en un botón, puede crear una instancia de la clase ActionListener y adjuntarla a un JButton usando el método addActionListener(). Se llamará al método actionPerformed() de la clase ActionListener cuando se haga clic en el botón.

Java también proporciona una arquitectura modelo-vista-controlador (MVC) para crear aplicaciones GUI. En la arquitectura MVC, el modelo representa los datos y la lógica empresarial de la aplicación, y la vista representa la GUI. El controlador maneja la entrada del usuario y actualiza la vista y el modelo.

Para crear una aplicación GUI utilizando la arquitectura MVC, puede crear clases separadas para el modelo, la vista y el controlador. La clase de vista debe extender JFrame y crear la GUI, la clase de controlador debe manejar la entrada del usuario y actualizar el modelo y la vista, y la clase de modelo debe contener los datos y la lógica de negocios.

La programación de la GUI de Java también se puede realizar utilizando JavaFX, un conjunto de paquetes de gráficos y medios que permite a los desarrolladores crear e implementar aplicaciones cliente enriquecidas. JavaFX proporciona un enfoque más moderno y flexible para la programación de GUI que AWT y Swing. También proporciona un amplio conjunto de controles de interfaz de usuario, estilos basados ​​en CSS y capacidades de gráficos y animación.

La noción Java Swing es un componente de la GUI. Swing de Java es un conjunto de herramientas GUI sencillo con una amplia variedad de widgets para crear aplicaciones efectivas basadas en ventanas. Pertenece al JFC (Java Foundation Classes). Está escrito en Java y construido sobre la API AWT. A diferencia de AWT, es independiente de la plataforma y contiene componentes ligeros. Dado que ya existen componentes GUI como botones, casillas de verificación, etc., la creación de aplicaciones se simplifica. No tenemos que empezar de cero, lo cual es una ventaja.

En conclusión, Java proporciona un sólido conjunto de herramientas para crear interfaces gráficas de usuario con Abstract Window Toolkit (AWT) y Swing.