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Cómo resolver el cubo de Rubik 4×4 – Método para principiantes

Resuelve fácilmente el cubo 4×4 – Guía paso a paso

  1. Resuelve las piezas centrales.
  2. Emparejar piezas de borde similares
  3. Gira solo las capas exteriores y resuélvelo como un Cubo de Rubik 3×3

El Cubo de Rubik 4×4, también conocido como La Venganza de Rubik, es un interesante rompecabezas retorcido que desafía incluso a los cubos expertos. A diferencia de su homólogo de 3×3, el cubo de 4×4 introduce una complejidad adicional debido a su mayor tamaño y mecanismos más complejos.

¡Así que toma tu cubo y exploremos el mundo del cubing, separando las capas de color y descubriendo el placer de dominar el Cubo de Rubik 4×4!



¿Qué es el cubo de Rubik?

El Cubo de Rubik, originalmente conocido como Cubo Mágico, es un rompecabezas mecánico en 3D inventado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernő Rubik en 1974. Este rompecabezas icónico ha capturado la imaginación de millones de personas en todo el mundo y sigue siendo un desafío popular para estimular el cerebro. .

Datos clave sobre el cubo de Rubik 4×4

  • Inventor: El cubo de Rubik 4×4 fue diseñado por Sebestény Péter y es un invento húngaro.
  • Variaciones: Este cubo se puede utilizar como 2x2x2 (sin girar las capas exteriores) o como 3x3x3 (girando solo las capas exteriores).
  • Permutaciones: Hay la asombrosa cantidad de 7,4×10^45 permutaciones posibles para este rompecabezas.
  • Componentes: El cubo de 4×4 tiene 24 aristas, 24 centros y 8 campos de esquinas.

Cómo resolver un cubo 4×4: La venganza de Rubik

Paso 1: familiarízate con el cubo de Rubik 4×4

  1. El cubo de Rubik se compone de piezas de borde, esquina y centro.
  2. El cubo de Rubik tiene 24 piezas centrales, 24 piezas de esquina y 24 piezas de borde.
  3. El cubo de Rubik no tiene una pieza central fija que indique el color de cada cara.

Entendiendo el cubo 4×4 de Rubik



Comprensión del diseño de colores del cubo de Rubik 4X4

Las caras roja, blanca y azul del cubo están en un lado y las caras verde, naranja y amarilla están en el lado opuesto.

El color blanco Lo contrario es Amarillo
Rojo Lo contrario es Naranja
Azul Lo contrario es Verde

Paso 2: comprender el algoritmo de notación de movimiento

Un algoritmo es una secuencia de movimientos que debes realizar en un orden específico para resolver el cubo de Rubik.

  1. Al observar una cara directamente, se considera un giro en el sentido de las agujas del reloj. Si una letra va seguida de un apóstrofo ('), indica un giro inverso o antihorario de esa cara.
  2. Las letras minúsculas significan girar 2 capas de la cara correspondiente.
  3. 2 antes de la letra de la cara (por ejemplo, 2F) significa mover solo la capa interna de la cara correspondiente.
  4. Si la letra va seguida de 2 (por ejemplo, F2), gire la capa en el sentido de las agujas del reloj dos veces.

Por ejemplo: F u’ r L2 u -> Gire la capa frontal exterior en el sentido de las agujas del reloj una vez, la capa interior superior en el sentido contrario a las agujas del reloj una vez, la capa interior derecha en el sentido de las agujas del reloj una vez, la capa exterior izquierda en el sentido de las agujas del reloj dos veces y la capa interior superior en el sentido de las agujas del reloj una vez.



Convención de notación para comprender los pasos:

  • En = capa superior
  • en = capa justo debajo de la capa superior
  • R = lado derecho
  • r= capa justo a la izquierda del lado derecho
  • l = lado izquierdo
  • l = capa justo a la derecha del lado izquierdo
  • B = capa trasera
  • F = capa frontal
  • re = Capa inferior (inferior)

Rotaciones de caras (similares al cubo de 3×3):

  • F: Gire la cara frontal 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.
  • F': Gire la cara frontal 90 grados en el sentido contrario a las agujas del reloj (F prime).
  • B: Gire la cara posterior 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.
  • B': Gire la cara posterior 90 grados en el sentido contrario a las agujas del reloj (B principal).
  • R: Gire la cara derecha 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.
  • R’: Gire la cara derecha 90 grados en sentido antihorario (R principal).
  • L: Gire la cara izquierda 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.
  • L': Gire la cara izquierda 90 grados en sentido antihorario (L principal).
  • EN: Gire la cara superior 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.
  • EN' : Gire la cara superior 90 grados en el sentido contrario a las agujas del reloj (U prime).
  • D: Gire la cara inferior 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.
  • D': Gire la cara inferior 90 grados en el sentido contrario a las agujas del reloj (D prime).

Rotaciones de doble capa:

  • rw: Gire las dos columnas de la derecha (incluida la cara derecha) 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.
  • Rw’: Gire las dos columnas de la derecha 90 grados en el sentido contrario a las agujas del reloj (Rw prime).
  • Lw: Gire las dos columnas más a la izquierda (incluida la cara izquierda) 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.
  • Lw’: Gire las dos columnas más a la izquierda 90 grados en sentido antihorario (Lw prime).
  • Fw: Gire las dos columnas más frontales (incluida la cara frontal) 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.
  • Fw': Gire las dos columnas frontales en sentido antihorario 90 grados (Fw prime).
  • Señor. Gire las dos columnas posteriores (incluida la cara posterior) 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.
  • Señor. Gire las dos columnas posteriores 90 grados en el sentido contrario a las agujas del reloj (Bw prime).
  • Su: Gire las dos capas superiores (incluida la cara superior) 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.
  • Su': Gire las dos capas superiores en sentido antihorario 90 grados (Uw prime).
  • Dw: Gire las dos capas inferiores (incluida la cara inferior) 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.
  • Dw': Gire las dos capas inferiores en sentido antihorario 90 grados (Dw prime).

Movimientos de corte:

  • METRO: Rebanada media. Gire el corte vertical entre las caras izquierda y derecha 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.
  • METRO': Corte medio en sentido antihorario 90 grados (M prime).
  • Y: Corte ecuatorial. Gire el corte horizontal entre las caras superior e inferior 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.
  • Y': Corte ecuatorial en sentido antihorario 90 grados (E prime).
  • S: Rebanada de pie. Gire el corte horizontal entre las caras frontal y posterior en el sentido de las agujas del reloj 90 grados.
  • S': Corte de pie en sentido antihorario 90 grados (S prime).

Paso 3: Resolviendo las piezas centrales de 2×2

El primer paso consiste en resolver por completo los 6 bloques centrales, que son 24 piezas en total.

Resuelve el primer bloque central

Resolver el primer bloque central es sencillo y no hay piezas que mantener en los otros lados. Comience alineando 2 piezas centrales una al lado de la otra y luego coloque la tercera y cuarta piezas al lado de ellas.

ejecutar un me muevo para bajar la pieza central amarilla superior derecha desde la cara superior a la cara frontal, alineándola adyacentemente con la pieza central de la cara frontal. Siga con un movimiento F para colocar ambas piezas en el lado derecho de la cara frontal. Finalmente, realice una me muevo para llevar ambas piezas a la cara superior y completar el bloque central amarillo. Ajuste la pieza amarilla en la cara frontal usando F vueltas si está en una posición diferente. Lo mismo se aplica a la cara superior si es necesario.

En la imagen de abajo hemos comenzado con el color amarillo.

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Resuelva primero el primer bloque central amarillo 2 × 2

Resuelve el segundo bloque central

Ahora pasemos al segundo bloque central, el cual debería tener un color opuesto al previamente resuelto. En este caso, como acabamos de completar el bloque central amarillo, ahora nos centraremos en el bloque central blanco. Para hacer esto, voltea el cubo boca abajo para que el bloque central amarillo quede en la capa inferior. El enfoque para resolver el bloque central blanco implica reposicionar las piezas centrales blancas una por una o en pares en la cara superior mientras se garantiza que el bloque central amarillo ya resuelto en la parte inferior permanezca sin cambios. Dado que las únicas piezas que deben conservarse son los centros superior e inferior, puede girar libremente el Capas F, B, R y L .

  1. ejecutar un me muevo para bajar las piezas centrales no blancas desde la parte superior hasta la cara F.
  2. Cambie estas piezas con las 2 piezas blancas realizando F2 . (Ten en cuenta que las 2 piezas amarillas de la cara posterior volverán a su posición resuelta en el siguiente movimiento).
  3. Finalmente, invierta el r' moverse con un me muevo , y las piezas blancas se colocarán correctamente en la cara superior, dejando todas las piezas amarillas en la parte inferior sin cambios.
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Resolviendo los bloques 2×2 del centro blanco

Resuelve el tercer bloque central

En este paso, nos centraremos en resolver el tercer bloque central usando el Color rojo . Para comenzar, gira el cubo para que los bloques centrales ya resueltos (amarillo y blanco) queden en las caras R y L. Luego, gira el cubo nuevamente para que estos centros resueltos aparezcan en la cara superior mientras se mantienen los colores amarillo y blanco en las caras R y L. Si es necesario, haga algunas vueltas en U para alinear las dos piezas centrales rojas en el lado izquierdo de la cara superior.

Para las dos primeras piezas rojas:

  1. Hacer una Te mueves .
  2. Realizar el me muevo para juntarlos
  3. Hacer una te mueves para alinear ambas piezas de la izquierda.
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Emparejamiento con piezas centrales rojas adyacentes en la parte superior

Resuelva las 2 piezas rojas restantes juntas

El enfoque óptimo es colocar una pieza central roja en el lado interno izquierdo del cubo y la segunda pieza en el lado derecho.

  1. ejecutar un movimiento r/r' para emparejarlos.
  2. Ejecutar F2 para reposicionar una pieza hacia el lado izquierdo.
  3. Llevar a cabo r' para emparejarlos.
  4. Usar F para alinearlos en el lado derecho.
  5. Completa con un r muévete hacia la posición final en la cara superior, resolviendo las 4 piezas centrales rojas.
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Resolviendo las últimas 2 piezas centrales rojas

El cuarto bloque central:

A continuación, centrémonos en el cuarto bloque central, que debería tener un color opuesto al que acabamos de resolver. Ahora, Voltee el cubo boca abajo para que el centro rojo quede en la cara inferior, mientras mantiene el amarillo y el blanco en las caras L y R.

lista ordenar java

Para los primeros 2 bloques naranjas:

  1. Empezar con r' para bajar el ascensor con piezas que no sean naranjas.
  2. Usar F' para subir una pieza que combine con la naranja de arriba.
  3. Ejecute r para volver a elevar el ascensor.
  4. Haz un movimiento en U para alinear ambas piezas en el lado izquierdo, liberando el elevador para las siguientes piezas.
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Resolviendo las primeras 2 piezas centrales naranjas

Resuelve las 2 piezas centrales naranjas restantes.

  1. Realizar un me muevo reducir.
  2. Utilice un movimiento F para cambiar la pieza naranja.
  3. Ejecute un movimiento r para mover la pieza central naranja a la posición resuelta.

Nota: No hagas un movimiento [r], porque hay piezas centrales rojas que conservar en la parte inferior)

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Resolviendo la tercera pieza central naranja

Para alinear la última pieza central, siga los mismos pasos que antes y el bloque central naranja de 2×2 quedará alineado correctamente.

  1. Ejecutar F2 para colocar la pieza naranja en el lado interno izquierdo del cubo, adyacente a la otra pieza naranja para el siguiente movimiento.
  2. Hacer una me muevo para bajarlo.
  3. Realizar un movimiento F para subir ambas piezas.
  4. Utilice un me muevo para aumentar el cambio y resolver todo el bloque central naranja.

Resolver juntos los bloques centrales 5 y 6

Los dos últimos bloques centrales se resuelven simultáneamente, ya que al resolver un color se colocan automáticamente las piezas del otro color en el centro opuesto. Para este paso, comencemos con el color verde y determinemos su posición correcta entre los 2 lugares disponibles. El color verde debe estar a la derecha. Para continuar, voltea el cubo para que la futura cara verde quede arriba.

Resuelve primero los últimos 2 bloques de centros verdes.

  1. Obtenga 2 piezas verdes adyacentes en la capa superior (probablemente ya estén allí) y alinéelas a la izquierda.
  2. Coloque una pieza central verde en el lado izquierdo usando te mueves
  3. Realizar un movimiento r2 y compruebe si se forman 2 piezas verdes adyacentes en la cara superior.
  • En caso afirmativo, alinearlos con movimiento U/U' en el lado izquierdo, entonces r2 retroceder.
  • Si no, invierta el r2 mover y usar D se mueve en la cara inferior para reposicionar una pieza verde en la parte superior para que coincida con la existente.
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Resolviendo 2 piezas centrales verdes

Resuelve las 2 piezas centrales verdes restantes

En este paso, hay dos posibilidades a considerar: o solo una pieza está en la parte inferior o ambas piezas están en la parte inferior.

Si una pieza está encima

  1. Alinee la pieza central verde en la parte inferior con el lado izquierdo de la cara inferior usando Movimientos D/D' por lo que coincidirá con la adyacente a la segunda pieza verde durante la siguiente movimiento r2.
  2. Realizar un movimiento r2 para unir las 2 piezas centrales verdes.
  3. Usar Movimientos D/D' para alinear ambas piezas en el lado derecho del centro inferior.
  4. ejecutar un movimiento r2 para llevar ambas piezas a la cima, resolviendo todas las piezas verdes.

Si ambas piezas están en la parte inferior

Hay dos casos posibles: adyacentes o diagonales entre sí.

Caso diagonal: [ r2 D/D’ r2 ]

  1. Hacer una movimiento r2 para levantar una pieza verde a la capa superior.
  2. Usar una movimiento D/D' para colocar la pieza verde restante en la parte inferior en el segundo lugar disponible en el lado izquierdo, de modo que estará adyacente a la segunda pieza actualmente en la parte superior cuando vuelva a bajar durante el siguiente movimiento.
  3. Realizar un movimiento r2 para bajar la pieza verde, y ahora las piezas centrales verdes están adyacentes entre sí. Proceda de acuerdo con las instrucciones para el caso adyacente a continuación.
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Resolviendo la cuarta pieza central verde

Caso adyacente: [ r2 D2 r2 ]

  1. Alinee ambas piezas verdes con el lado izquierdo del área central en la parte inferior usando Movimientos D/D’.
  2. ejecutar un movimiento r2 para levantar ambas piezas verdes hacia arriba.
  3. Realizar un movimiento D2 para colocar ambas piezas verdes en el lado derecho, preparándolas para ser levantadas durante el siguiente movimiento.
  4. Finalmente, invierta el movimiento r2 para llevar los centros verdes a la cara superior y completar la solución para el bloque central verde (y azul).
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Resolviendo las últimas 2 piezas centrales verdes

Paso 4: emparejar todas las piezas de borde

Hay 12 bloques de bordes para resolver, lo que significa que necesitamos resolver un total de 24 piezas de bordes.

Resolviendo los primeros 4 bloques de borde

Con este método, podrá emparejar y almacenar rápidamente en la parte superior/inferior los primeros 8 bloques de borde.

  1. Empareja dos piezas de borde en un bloque sin afectar ninguna pieza central haciendo un d movimiento.
  2. Utilizar el movimiento R para mover el bloque de borde formado hacia arriba en la capa superior.
  3. Asegure el bloque en la parte superior haciendo un Movimiento U/U’/U2 (elija según los bloques de borde existentes en la parte superior para evitar alterar los resueltos).
  4. Para asegurarse de que otras piezas no se vean afectadas, complete el proceso con R'd'movimiento.
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Formar un bloque de borde

Introduce las piezas de los bordes en el estuche.

  1. Usar Movimientos R2/L2/F2/B2 y movimientos U/D para llevar ambas piezas de borde a la misma cara.
  2. Siga un algoritmo rápido (mencionado en la imagen de abajo) para colocar los 2 bordes en la posición deseada.
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Colocación de piezas de borde en la posición deseada

Al aplicar el método descrito anteriormente, puede alinear los 8 primeros pares de bordes en la posición de caja simple.

Resuelve los bloques del cuarto borde

  1. En la imagen de abajo, ya están formados 3 bloques de borde y el cuarto está dividido en la cara F.
  2. Los primeros 3 movimientos reposicionan la pieza del borde inferior al caso ideal donde ambos terminan en las caras laterales con diferentes colores en la cara F.
  3. Posteriormente aplicar LD'L> d'L'ULd algoritmo.
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Resuelve los bloques del cuarto borde

Resuelve los bloques de aristas 5.º a 8.º

  1. Voltee el cubo boca abajo para colocar todas las piezas de los bordes emparejadas en la capa inferior.
  2. Utilice los mismos algoritmos y conceptos discutidos anteriormente para resolver los siguientes 4 pares de aristas.
  3. Ejecutar - [R U R '] para mover el bloque de borde a la capa superior mientras mantiene los bloques de borde inferior sin cambios.
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Resuelve los bloques de aristas 5.º a 8.º

Resolviendo los últimos 4 bloques de borde:

En este paso, nuestro objetivo es tener las dos piezas de borde gemelo con el mismo color en su cara opuesta (como se muestra en la imagen de abajo).

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Resolviendo los últimos 4 bloques de borde usando dRF'UR'Fd'

Los pasos a continuación resolverán 1 bloque de borde de los 4 restantes y continuarán hasta que se resuelvan los 4.

  1. El algoritmo de la imagen a continuación invertirá las 2 piezas del borde entre las caras frontal y derecha, asegurándose de que coincidan con el caso deseado arriba.
  2. Incluso si solo un par de aristas tiene el mismo color en la cara mutua mientras que el segundo par no lo tiene, ejecute el algoritmo de todos modos.
  3. Ahora todas las piezas de los bordes deben estar emparejadas entre sí.
  4. El cubo ahora se parecerá a un cubo de Rubik normal de 3×3.
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Resolver los últimos 4 bloques de bordes y hacerlo parecer un cubo de 3×3

Paso 5: resuelve como el cubo de Rubik 3×3

Al alcanzar este paso con éxito, el cubo se parecerá a un típico cubo de Rubik de 3x3x3. A partir de este punto, podrás completar el cubo resolviéndolo como un 3×3, haciendo giros solo en las capas exteriores. Trate los bloques centrales como una sola pieza central y los bloques de los bordes como piezas de un solo borde.

Nota: Continúe con el método habitual de resolución del Cubo de Rubik 3 × 3 hasta llegar a la última capa. Este enfoque es necesario debido a dos casos especiales, conocidos como paridades, que pueden ocurrir en el cubo de 4×4 pero no son posibles en el cubo de 3×3.

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Ahora resuelve como el cubo de Rubik 3×3

Paso 6: resuelva la última capa (paridades OLL y PLL)

Estos son los posibles casos que pueden ocurrir durante la solución de un cubo de 4×4:

¿Qué es la paridad OLL?

La paridad OLL ocurre cuando solo un bloque de arista no está orientado, y este escenario es imposible en un cubo normal de 3×3. La probabilidad de encontrar paridad OLL durante una resolución 4×4 es del 50%.

El algoritmo que usaremos para arreglar la paridad OLL es el siguiente.

r U2 x r U2 r U2 r' U2 l U2 r' U2 r U2 r' U2 r'

Comprender la paridad OLL y la paridad PLL en el cubo de Rubik 4 × 4

¿Qué es la paridad PLL?

La paridad PLL ocurre cuando solo quedan 2 piezas de arista sin resolver mientras que el resto del cubo está completamente resuelto. Esta situación no puede ocurrir en un cubo de 3×3 por razones específicas. Se utiliza al final del proceso de resolución después de resolver todas las demás piezas de la última capa. La probabilidad de encontrar paridad PLL durante una resolución 4×4 es del 50%.

java hacer mientras ejemplo

Para arreglar la paridad de PLL, utilizamos el siguiente algoritmo que intercambia los pares de bordes frontal y posterior:

2R2 U2 2R2 u2 2R2 2U2

Vista superior del caso de paridad PLL en el cubo de Rubik 4×4

Nota IMPORTANTE: Seguir esta guía puede llevar a encontrarte con una situación extraña incluso si sigues las instrucciones correctamente porque existe la posibilidad de que tu cubo tenga una combinación de colores diferente.

Conclusión

Resolver un cubo de Rubik 4×4 es un desafío gratificante que requiere una combinación de técnicas de los métodos de resolución 3×3 y 4×4. Al dominar el método de reducción, podemos transformar el cubo de 4×4 en una serie de etapas de resolución similares a 3×3, haciendo la tarea más accesible. A lo largo del proceso, es fundamental recordar los casos de paridad, es decir, la paridad OLL y la paridad PLL, que son exclusivas del cubo 4×4 y se pueden resolver mediante algoritmos específicos. Recuerda que cada solucionador del Cubo de Rubik tiene su propio ritmo de mejora, así que no te desanimes por las dificultades iniciales. Con determinación y perseverancia, puedes alcanzar la satisfacción de resolver el Cubo de Rubik 4×4 y enorgullecerte de tus nuevas habilidades para hacer cubos. Entonces, ya seas principiante o experto en Cubos 3×3, enfréntate al Cubo de Rubik 4×4 con confianza, sabiendo que con práctica y dedicación podrás conquistar este rompecabezas de múltiples capas y desbloquear la alegría de resolver desafíos aún mayores en El mundo del cubismo.