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Patrones de diseño en Java

Los patrones de diseño son solución bien probada para resolver el problema/tarea específica.

Ahora, te surgirá una pregunta: ¿qué tipo de problema específico? Déjame explicarte tomando un ejemplo.

Problema dado:
Suponga que desea crear una clase para la cual solo se debe crear una instancia (u objeto) y ese único objeto puede ser utilizado por todas las demás clases.

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Solución:
Patrón de diseño singleton es la mejor solución al problema específico anterior. Entonces, cada patrón de diseño tiene alguna especificación o conjunto de reglas para resolver los problemas. Cuáles son esas especificaciones, lo verá más adelante en los tipos de patrones de diseño.


Pero recuerde una cosa: los patrones de diseño son estrategias independientes del lenguaje de programación para resolver los problemas comunes de diseño orientado a objetos. Eso significa que un patrón de diseño representa una idea, no una implementación particular.

Al utilizar los patrones de diseño, puede hacer que su código sea más flexible, reutilizable y mantenible. Es la parte más importante porque Java internamente sigue patrones de diseño.

Para convertirse en un desarrollador de software profesional, debe conocer al menos algunas soluciones populares (es decir, patrones de diseño) a los problemas de codificación.

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Ventaja del patrón de diseño:

  1. Son reutilizables en múltiples proyectos.
  2. Proporcionan las soluciones que ayudan a definir la arquitectura del sistema.
  3. Captan las experiencias de ingeniería de software.
  4. Aportan transparencia al diseño de una aplicación.
  5. Son soluciones bien probadas y testificadas, ya que se han basado en el conocimiento y la experiencia de desarrolladores de software expertos.
  6. Los patrones de diseño no garantizan una solución absoluta a un problema. Proporcionan claridad a la arquitectura del sistema y la posibilidad de construir un sistema mejor.

¿Cuándo debemos utilizar los patrones de diseño?

Debemos utilizar los patrones de diseño. durante la fase de análisis y requisitos de SDLC (Ciclo de vida del desarrollo de programas).

Los patrones de diseño facilitan la fase de análisis y requisitos de SDLC al proporcionar información basada en experiencias prácticas previas.

Categorización de patrones de diseño:

Básicamente, los patrones de diseño se clasifican en dos partes:

  1. Patrones de diseño principales de Java (o JSE).
  2. Patrones de diseño JEE.

Patrones de diseño básicos de Java

En Core Java, existen principalmente tres tipos de patrones de diseño, que se dividen a su vez en sus subpartes:

1.Patrón de diseño creativo

  1. Patrón de fábrica
  2. Patrón abstracto de fábrica
  3. Patrón singleton
  4. Patrón de prototipo
  5. Patrón de constructor.

2. Patrón de diseño estructural

  1. Patrón de adaptador
  2. Patrón de puente
  3. Patrón compuesto
  4. Patrón decorador
  5. Patrón de fachada
  6. Patrón de peso mosca
  7. Patrón de proxy

3. Patrón de diseño conductual

  1. Patrón de cadena de responsabilidad
  2. Patrón de comando
  3. Patrón de intérprete
  4. Patrón iterador
  5. Patrón mediador
  6. Patrón de recuerdo
  7. Patrón de observador
  8. Patrón de estado
  9. Patrón de estrategia
  10. Patrón de plantilla
  11. Patrón de visitante

Índice de patrones de diseño


Tutorial de patrones de diseño

1) Patrón Creacional

2) Patrón estructural

  • 2) Patrón estructural
  • Patrón de adaptador
  • Patrón de puente
  • Patrón compuesto
  • Patrón decorador
  • Patrón de fachada
  • Patrón de peso mosca
  • Patrón de proxy

3) Patrón de comportamiento

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  • 3) Patrón de comportamiento
  • Cadena de Responsabilidad
  • Patrón de comando
  • Patrón de intérprete
  • Patrón iterador
  • Patrón mediador
  • Patrón de recuerdo
  • Patrón de observador
  • Patrón de estado
  • Patrón de estrategia
  • Patrón de plantilla

¿Sabes?

  • Cristóbal Alejandro Fue la primera persona que inventó todos los patrones de diseño anteriores en 1977.
  • Pero más tarde el Gang of Four: patrones de diseño, elementos de software orientado a objetos reutilizable El libro fue escrito por un grupo de cuatro personas llamadas Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson y John Vlissides en 1995.
  • Es por eso que los 23 patrones de diseño anteriores se conocen como Patrones de diseño de la Banda de los Cuatro (GoF).