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Cómo resolver un cubo de Rubik: 4 formas diferentes

cubo_característica

El cubo de Rubik, un cubo de 3x3x3 con bloques de colores mezclados, ha dejado perplejos a los usuarios desde su creación en la década de 1970. Resolverlo ya es bastante difícil, pero los 'speedcubers', o aquellos que resuelven el cubo a velocidades vertiginosas, han renovado el interés en cómo resolver un cubo de Rubik para personas de todo el mundo.

Si quieres batir récords mundiales en speedcuber, tienes que empezar poco a poco. Esta guía sobre cómo resolver un cubo de Rubik para principiantes ofrece una descripción general del método básico, una introducción a los algoritmos del cubo de Rubik e incluso algunas tácticas avanzadas para aquellos que buscan algunos consejos para aumentar su velocidad.

Una breve historia del cubo de Rubik

El cubo de Rubik fue inventado por Ernő Rubik, un escultor y profesor de arquitectura húngaro. Rubik esperaba crear algo que le ayudara a comprender cómo una estructura que consta de varias piezas podía mover esas piezas sin destruir el mecanismo. No fue hasta que revuelto las piezas y tuvo que arreglarlo que descubrió su uso potencial como rompecabezas 3-D.

Los primeros cubos, un diseño de prueba, se lanzaron a las jugueterías de Budapest en 1977 antes de ser adquiridos por la empresa estadounidense de juguetes Ideal Toys. Ideal cambió el nombre del cubo a Cubo de Rubik en honor a su creador en 1980, y el juguete se hizo muy popular en la década siguiente.

Con el tiempo, el cubo de Rubik perdió popularidad en Estados Unidos y muchos otros países occidentales; sin embargo, Siguió siendo popular en China y en lo que entonces era la URSS porque la tendencia se había intensificado más tarde en los países comunistas de todo el mundo. . La popularidad de los cubos en los países comunistas, especialmente en aquellos tan poblados como China, finalmente mantuvo los juguetes en producción.

El cubo de Rubik volvió a hacerse popular en el siglo XXI, debido en parte a la formación de la Asociación Mundial del Cubo en 2003. Speedcubing siempre había sido popular entre los entusiastas del cubo de Rubik, pero la formación de esta organización ayudó a impulsar a los fanáticos a ser cada vez más rápidos en sus técnicas de resolución.

Actualmente, el chino Yusheng Du ostenta el récord mundial de resolución de un solo cubo en sólo 3,47 segundos. Pero también hay otros registros:

  • Jack Cai de Australia tiene el récord de resolver un solo cubo con los ojos vendados en 16,22 segundos

  • Feliks Zemdegs de Australia tiene el récord de un solo cubo y una mano con 6,88 segundos

  • El estadounidense Daniel Rose-Levine tiene el récord mundial de resolución de un solo cubo con solo los pies, con 16,96 segundos.

cuerpo_rubiks

Cómo resolver un cubo de Rubik: vocabulario importante que debes saber

Cuando se trata de cómo resolver un cubo de Rubik, puede parecer necesario seguir una serie de sencillos pasos. Sin embargo, en realidad es bastante complejo.

Antes incluso de empezar a intentar seguir las numerosas estrategias de resolución, familiarízate con el vocabulario. ¡Esto hará que sea más fácil seguir los confusos algoritmos y permutaciones del cubo de Rubik que debes usar para resolverlo!

borde_cuerpo Ruwix.com

Borde

Una pieza de arista en un cubo de Rubik es la parte donde se encuentran dos colores visibles . Hay 12 aristas en total.

esquina_del_cuerpo Ruwix.com

Esquina

Como era de esperar, hay una pieza de esquina ubicada en la esquina de cada lado del cubo. Tienen tres colores visibles. , y hay ocho esquinas en total.

centro_cuerpo Ruwix.com

Centro

Los cubos centrales están ubicados en el centro de cada lado y tienen un color visible. Hay seis en total y, a diferencia del resto de cubos, ellas hacen no mover posición . Como son fijos, el color del cubo central se utiliza para representar cada lado del cubo de Rubik.

Capa

La parte de un cubo que giras. , que consta de nueve bloques. No importa de qué manera sostengas el cubo, hay tres capas.

Caras

Como todos los cubos, el cubo de Rubik tiene seis lados o caras. Al ejecutar los algoritmos del cubo de Rubik con el método para principiantes, se supone que estás mirando el cubo con la parte blanca hacia arriba. , lo que significa que el logo del cubo de Rubik debería estar en la parte superior.

Teniendo esto en cuenta, la notación del cubo de Rubik funciona de la siguiente manera:

Rostro Notación
Cara izquierda l
cara derecha R
cara arriba EN
Cara abajo (parte inferior del cubo) D
Cara frontal (frente a usted) F
Cara posterior (de espaldas a ti) B
Cara media ('rebanada' central) METRO
Cubo entero Y



Giro regular/invertido

Hay dos formas de girar una capa: regular e invertida. Un giro normal es un giro en el sentido de las agujas del reloj y un giro invertido es un giro en el sentido contrario a las agujas del reloj.

En la notación del cubo de Rubik, un giro invertido se representa con una i minúscula, como Ri. Esto significaría que debes girar el lado derecho en sentido antihorario.

Algoritmo

El algoritmo del cubo de Rubik es una operación, o una serie de rotaciones, que reorienta los bloques hacia un resultado deseado. Por lo general, se escriben con una letra mayúscula que indica la cara que se debe girar, una i minúscula si esa rotación debe ser en sentido contrario a las agujas del reloj y un número 2 si se debe girar dos veces.

Permutación

La permutación se refiere al acto de mover los bloques a la formación deseada o la disposición de las piezas.

resolución_del_cuerpo

Cómo resolver un cubo de Rubik: guía de 7 pasos

El método para principiantes para resolver un cubo de Rubik sigue siendo bastante difícil, por lo que tomar muchos descansos y no tengas miedo de usar una herramienta de resolución si realmente tienes dificultades con una sección determinada. Cuanto más practiques, mejor lo conseguirás. ¡No te rindas!

cuerpo_cruzblancaObserve los dos cubos del mismo color debajo de cada brazo de la cruz blanca.( Ruwix.com )

Paso 1: crear una cruz blanca

Comienza sosteniendo el cubo con la cara blanca hacia arriba. Probablemente no empieces con la cara blanca terminada, así que recuerda que el color de una cara está determinado por el cubo central. Eso significa que la cara con el cubo central blanco debe estar hacia arriba.

El primer paso del método para principiantes es crear una cruz en la cara blanca. No hay que realizar ningún algoritmo estricto aquí, ya que hay muchas permutaciones potenciales del cubo. En su lugar, concéntrate en crear la cruz blanca mediante movimientos intuitivos.

Cuando hayas creado la cruz blanca, debería haber dos bloques del mismo color alineados en cada cara directamente debajo del bloque blanco en la cara superior. Si ese no es el caso, sigue trabajando con el cubo hasta que esas piezas estén correctamente alineadas, o el siguiente paso será mucho más difícil.

cuerpo_carablanca Tenga en cuenta que los tres cubos de la capa superior son del mismo color que el cubo central. ( Ruwix.com )

Paso 2: resuelve las esquinas blancas

Ahora que la cruz blanca está en su lugar, es hora de terminar esta cara resolviendo las esquinas blancas. Utilice la base en forma de cruz blanca para organizar el color de su lado. Para cuando termines este paso, deberías tener tres cubos del mismo color en la capa superior y un cubo en el centro de la capa intermedia de las caras izquierda, derecha, trasera y frontal.

Para resolver este paso, deberá ejecutar algunos algoritmos o patrones de rotación que den como resultado una ubicación de cubo específica.

Gire la capa inferior hasta que se coloque un borde blanco debajo de un lugar vacío en la cara superior. Encuentre la dirección de la pieza blanca que desea alinear a continuación y luego ejecute el algoritmo hasta que el cubo blanco esté en su lugar. Si no estás preparado para memorizar los algoritmos del cubo de Rubik, ejecuta el sencillo algoritmo que aparece a continuación.

Si descubre que las piezas centrales han migrado, deberá volver a configurar la cruz blanca. Si ejecuta estos algoritmos correctamente, las piezas centrales deberían terminar donde comenzaron.

Algoritmo sencillo

Algoritmo Explicación
Ridi R D
  1. Gire la cara derecha en sentido antihorario.
  2. Gire la cara inferior en sentido antihorario.
  3. Gire la cara derecha en el sentido de las agujas del reloj.
  4. Gire la cara inferior en el sentido de las agujas del reloj.

Si tu cubo blanco mira hacia abajo después de haber ejecutado este algoritmo, Recorrelo tres veces más. . Si su cubo blanco mira hacia la izquierda después de ejecutar el algoritmo, repítelo cinco veces .

cuerpo_blancoUna pegatina blanca orientada hacia la derecha.( Ruwix.com )

Si tu pegatina blanca mira hacia la derecha

Algoritmo Explicación
R
  1. Gire la cara derecha en sentido antihorario.
  2. Gire la cara inferior en sentido antihorario.
  3. Gire la cara derecha en el sentido de las agujas del reloj.

cuerpo_blancoizquierda Una pegatina blanca mirando hacia la izquierda.( Ruwix.com )

Si tu pegatina blanca mira hacia la izquierda

Algoritmo Explicación
FD Fi
  1. Gire la cara frontal en el sentido de las agujas del reloj.
  2. Gire la cara inferior en el sentido de las agujas del reloj.
  3. Gire la cara frontal en sentido antihorario.

cuerpo_fondoblanco Una pegatina blanca en la parte inferior.( Ruwix.com )

Si tu cubo blanco está en la parte inferior

Algoritmo Explicación
Ri D2 R D Ri Di R
  1. Gire la cara derecha en sentido antihorario.
  2. Gire la cara inferior en el sentido de las agujas del reloj dos veces.
  3. Gire la cara derecha en el sentido de las agujas del reloj.
  4. Gire la cara inferior en el sentido de las agujas del reloj.
  5. Gire la cara derecha en sentido antihorario.
  6. Gire la cara inferior en sentido antihorario.
  7. Gire la cara derecha en el sentido de las agujas del reloj.

cuerpo_blancomismatch

Las piezas de los bordes no coinciden.( Ruwix.com )

Si la pegatina blanca está encima, pero la capa superior no es toda del mismo color

Algoritmo Explicación
LD Li Ri Di R
  1. Gire la cara izquierda en el sentido de las agujas del reloj.
  2. Gire la cara inferior en el sentido de las agujas del reloj.
  3. Gire la cara izquierda en sentido antihorario.
  4. Gire la cara derecha en sentido antihorario.
  5. Gire la cara inferior en sentido antihorario.
  6. Gire la cara derecha en el sentido de las agujas del reloj.

Cualquiera que sea la posición en la que se encuentre ahora el cubo blanco, repita con el algoritmo apropiado de arriba hasta que los colores coincidan . Debe haber tres del mismo color en la capa superior y uno en el centro de la segunda capa.

Paso 3: Resuelva la capa intermedia

En este punto, la cara blanca debe estar completa, y cada otra cara, excepto la cara opuesta a la cara blanca, debe tener tres bloques del mismo color en la capa superior y un bloque también de ese color en el centro de la cara.

Usando la ubicación de la pieza intermedia de la capa superior, ahora rotaremos los cubos hasta que consigamos que las dos capas inferiores sean todas del mismo color.

Para comenzar a resolver la capa intermedia, gira el cubo hasta que la cara blanca completa esté en la parte inferior. No te preocupes por estropearlo porque no lo estás mirando; siempre que sigas los algoritmos, todo volverá a su posición.

El objetivo de esta etapa es colocar los bordes de colores en su lugar correcto en cada cara. Hay tres algoritmos que puede utilizar para lograr esto. Encuentra cuál se adapta a tus necesidades y tendrás este apartado resuelto en poco tiempo.

cuerpo_medioizquierda La capa superior, el cubo central debe ir a la segunda capa de la izquierda.( Ruwix.com )

Si necesita que la pieza superior central vaya a la segunda capa de la izquierda

Algoritmo Explicación
Ui Li U L U F Ui Fi
  1. Gire la cara superior en sentido antihorario.
  2. Gire la cara izquierda en sentido antihorario.
  3. Gire la cara superior en el sentido de las agujas del reloj.
  4. Gire la cara izquierda en el sentido de las agujas del reloj.
  5. Gire la cara superior en el sentido de las agujas del reloj.
  6. Gire la cara frontal en el sentido de las agujas del reloj.
  7. Gire la cara superior en sentido antihorario.
  8. Gire la cara frontal en sentido antihorario.

cuerpo_middleright La capa superior, el cubo central debe ir a la segunda capa a la derecha.( Ruwix.com )

Si necesita que la pieza superior central vaya a la segunda capa a la derecha

Algoritmo Explicación
U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Gire la cara superior en el sentido de las agujas del reloj.
  2. Gire la cara derecha en el sentido de las agujas del reloj.
  3. Gire la cara superior en sentido antihorario.
  4. Gire la cara derecha en sentido antihorario.
  5. Gire la cara superior en sentido antihorario.
  6. Gire la cara frontal en sentido antihorario.
  7. Gire la cara superior en el sentido de las agujas del reloj.
  8. Gire la cara frontal en el sentido de las agujas del reloj.

cuerpo_middleorient El cubo de la capa superior no está en la posición correcta.( Ruwix.com )

Si una pieza de borde no está en la capa superior o está orientada incorrectamente

Algoritmo Explicación
U R Ui Ri Ui Fi U F U2 U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Gire la cara superior en el sentido de las agujas del reloj.
  2. Gire la cara derecha en el sentido de las agujas del reloj.
  3. Gire la cara superior en sentido antihorario.
  4. Gire la cara derecha en sentido antihorario.
  5. Gire la cara superior en sentido antihorario.
  6. Gire la cara frontal en sentido antihorario.
  7. Gire la cara superior en el sentido de las agujas del reloj.
  8. Gire la cara frontal en el sentido de las agujas del reloj.
  9. Gire la cara superior en el sentido de las agujas del reloj dos veces.
  10. Gire la cara superior en el sentido de las agujas del reloj.
  11. Gire la cara derecha en el sentido de las agujas del reloj.
  12. Gire la cara superior en sentido antihorario.
  13. Gire la cara derecha en sentido antihorario.
  14. Gire la cara superior en sentido antihorario.
  15. Gire la cara frontal en sentido antihorario.
  16. Gire la cara superior en el sentido de las agujas del reloj.
  17. Gire la cara frontal en el sentido de las agujas del reloj.

cuerpo_cruzamarilla Cruz amarilla.( Ruwix.com )

Paso 4: crea una cruz amarilla

Este paso es como la cruz blanca, pero hay una lote Más piezas en las que pensar, ya que ya has resuelto gran parte del rompecabezas. En esta etapa, no se preocupe si los bordes no coinciden con el color de la cara. Trabajaremos en eso más tarde.

Hay tres patrones diferentes que puedes ver en tu cubo. Mira la cara superior y considera solo la forma de la cruz amarilla; ignora las piezas del borde por ahora. Es posible que veas un solo punto amarillo en el centro, es posible que veas una forma de L o es posible que veas una línea.

Una vez que descubras tu disposición correcta, ejecute el siguiente algoritmo tantas veces como se especifica a continuación .

Algoritmo Explicación
F R U Ri Ui Fi
  1. Gire la cara frontal en el sentido de las agujas del reloj.
  2. Gire la cara derecha en el sentido de las agujas del reloj.
  3. Gire la cara superior en el sentido de las agujas del reloj.
  4. Gire la cara derecha en sentido antihorario.
  5. Gire la cara superior en sentido antihorario.
  6. Gire la cara frontal en sentido antihorario.

cuerpo_puntoamarillo Punto central amarillo.( Ruwix.com )

Si tiene un solo punto amarillo

Ejecute el algoritmo tres veces.

cuerpo_amarilloL Forma de 'L' amarilla. Tenga en cuenta la orientación, con las patas cubriendo el borde superior izquierdo.( Ruwix.com )

lista de inicialización de Python

Si tienes forma de L

Gire todo el cubo hasta que las patas en forma de L cubran la pieza del borde en la parte superior izquierda. Ejecute el algoritmo dos veces.

cuerpo_amarillo Formación de línea amarilla.( Ruwix.com )

Si tienes una línea

Gira todo el cubo hasta que la línea quede horizontal. Ejecute el algoritmo una vez.

cuerpo_badedge La cruz amarilla está terminada, pero las piezas del borde no están en la posición correcta.( Ruwix.com )

Paso 5: intercambie los bordes amarillos en la capa superior

Ahora es el momento de asegurarte de que la cruz amarilla esté orientada correctamente para que el color del cubo central de la capa superior coincida con la cara en la que se encuentra. Usaremos un algoritmo que cambiará los bordes superior frontal e izquierdo.

Gire la capa superior hasta que encuentre dos bordes que deban intercambiarse entre sí. Si no puede encontrar dos aristas de diferentes caras ubicadas en la siguiente cara, puede ejecutar el algoritmo dos veces.

Algoritmo Explicación
R U La U R U2 La U
  1. Gire la cara derecha en el sentido de las agujas del reloj.
  2. Gire la cara superior en el sentido de las agujas del reloj.
  3. Gire la cara derecha en sentido antihorario.
  4. Gire la cara superior en el sentido de las agujas del reloj.
  5. Gire la cara derecha en el sentido de las agujas del reloj.
  6. Gire la cara superior en el sentido de las agujas del reloj dos veces.
  7. Gire la cara derecha en sentido antihorario.
  8. Gire la cara superior en el sentido de las agujas del reloj.

posición_amarilla del cuerpo Las esquinas amarillas deben ubicarse correctamente para que puedan ubicarse en sus lugares correctos.( Ruwix.com )

Paso 6: Coloque las esquinas amarillas

Llevemos las esquinas amarillas restantes a donde pertenecen. En este momento, sólo necesitan ir a los lugares correctos; no importa si la orientación es incorrecta.

Primero, busca una esquina amarilla que esté en la posición correcta, incluso si aún no está en la cara superior. Gire todo el cubo en sus manos hasta que el cubo amarillo colocado correctamente esté en la posición frontal derecha superior. Luego, recorre el siguiente algoritmo hasta que las otras tres esquinas estén en la posición correcta.

Si no puedes encontrar un cubo amarillo en el lugar correcto, sigue repitiendo el algoritmo en una esquina aleatoria hasta que lo encuentres en el lugar correcto.

Algoritmo Explicación
U R Ui Li U Ri Ui L
  1. Gire la cara superior en el sentido de las agujas del reloj.
  2. Gire la cara derecha en el sentido de las agujas del reloj.
  3. Gire la cara superior en sentido antihorario.
  4. Gire la cara izquierda en sentido antihorario.
  5. Gire la cara superior en el sentido de las agujas del reloj.
  6. Gire la cara superior derecha en sentido antihorario.
  7. Gire la cara superior en sentido antihorario.
  8. Gire la cara izquierda en el sentido de las agujas del reloj.

cuerpo_resuelto Un cubo terminado.( Ruwix.com )

Paso 7: resuelva las esquinas de la capa final

¡Estamos en la recta final! Ahora que nuestros cubos amarillos están colocados, necesitamos orientar correctamente las esquinas.

Sostenga su cubo con la pieza superior que desea orientar en la esquina superior delantera derecha. Ejecute el siguiente algoritmo hasta que esa pieza esté en su posición correcta. Una vez que esté correctamente orientado, repite el proceso hasta que la siguiente pieza esté en posición, y así sucesivamente, hasta resolver el cubo.

para cada java

No entres en pánico si comienza a parecer que has arruinado todo el cubo. Volverá a la normalidad una vez que hayas terminado de colocar todas las esquinas amarillas en su lugar. ¡No te saltes ningún turno, incluso si parece que ya terminaste, ya que esto puede estropear las cosas!

Puedes rotar la capa superior entre repeticiones completas del algoritmo para colocar los cubos en su lugar.

Algoritmo Explicación
Ridi R D
  1. Gire la cara derecha en sentido antihorario.
  2. Gire la cara inferior en sentido antihorario.
  3. Gire la cara derecha en el sentido de las agujas del reloj.
  4. Gire la cara inferior en el sentido de las agujas del reloj.

rompecabezas_solución_cuerpo

Cómo resolver un cubo de Rubik: 3 soluciones alternativas

El método principiante para resolver un cubo de Rubik es justamente eso: para principiantes. Si quieres iniciarte en el speedcubing, necesitarás dominar algunos de los métodos más complicados, pero más eficientes.

#1: El método Friedrich

El Método Fridrich, también llamado CFOP, es uno de los más destacados en el speedcubing. Es rápido y eficiente, elimina muchos de los algoritmos repetitivos en favor de la precisión y el ahorro de movimientos. pero también es definitivamente no fácil . Se recomienda que domines el método para principiantes antes de pasar al método Fridrich para tener una comprensión básica de cómo funciona el cubo.

El Método Fridrich funciona dividiendo el cubo en capas, que se resuelven individualmente mediante algoritmos, en lugar de resolver cada cara. Consta de cuatro pasos, que se describen a continuación, cada uno con su propio conjunto de reglas y algoritmos.

Paso 1: Cruzar

En este paso, formarás una cruz. La mayoría de los speedcubers comienzan con la cruz blanca por motivos de coherencia, pero puedes usar el color que quieras. Nos referiremos a esto como la cruz blanca.

Para hacer speedcubing, comienza con la parte blanca boca abajo. Puedes resolver el cubo con la cara blanca en cualquier dirección, pero practicar con él hacia abajo te ayudará a mejorar tu velocidad.

Como hay tantas disposiciones posibles de los cubos, este paso se realiza por intuición. Practica mucho para comprender profundamente cómo rotar piezas para formar una cruz rápidamente.

Forma la cruz blanca de modo que los lados de cada borde blanco coincidan con el color de las piezas centrales laterales. Gire las piezas de los bordes para que estén en la posición correcta y continúe con el siguiente paso.

La etapa cruzada requiere un promedio de siete rotaciones para los speedcubers. Cuantas menos rotaciones, menos tiempo se pierde en este paso.

Paso 2: primeras dos capas (F2L)

El segundo paso, en el que se resuelven las dos primeras capas, también suele realizarse de forma intuitiva. aunque los algoritmos existen . Las capas se resuelven simultáneamente, lo que significa que no debes resolver cada lado individualmente.

Hay 41 posibilidades de cómo podría verse tu cubo en este momento. Tendrás que resolver las cuatro esquinas de la primera capa y las cuatro piezas de los bordes de la capa intermedia. Para hacer esto, combine las esquinas y los bordes correspondientes en bloques. Luego, resuelve esos bloques en su posición adecuada y repite hasta que se resuelvan los dos primeros niveles.

Paso 3: Orientar la última capa (OLL)

Ahora que las dos primeras capas están listas, necesitamos hacer la capa superior. Nuestro objetivo en este paso es orientar correctamente la última capa. No tenemos que preocuparnos si los colores laterales no coinciden hasta el siguiente paso. . Conseguiremos la cara superior de un solo color, que será amarillo si tenemos nuestra cara blanca en la parte inferior.

Hay dos enfoques posibles para esta etapa: el OLL de dos miradas y el OLL de una mirada.

OLL de dos miradas

El primer paso del OLL de dos miradas, que es el método más fácil pero más lento , es orientar las piezas de borde de la última capa. Para ello, existen tres algoritmos . Es posible que los reconozcas de la etapa del método para principiantes en la que creas la cruz blanca.

El segundo paso es orientar las esquinas de la última capa. Este tiene siete algoritmos diferentes dependiendo de la configuración de su cara superior.

OLL de una sola mirada

En esta versión, Usarás un algoritmo para resolver todas las variaciones y orientar la última capa. . Tienes que aprender muchos algoritmos para ejecutar esta etapa correctamente, pero te ahorrarás de dos a cuatro segundos si haces speedcubing. Estos algoritmos están organizados por la forma que hacen en la cara superior. , así que practica esta etapa hasta que cada algoritmo te parezca natural cuando veas la disposición de los cubos correspondiente.

Paso 4: Permutación de la última capa (PLL)

Hay 21 posibles arreglos de tu cubo en esta etapa. , lo que significa que tienes 21 algoritmos diferentes para aprender. Una vez más, hay dos métodos diferentes: PLL de dos miradas y de una mirada.

PLL de dos miradas

En esta versión, resolverás el cubo con dos algoritmos, lo que significa que tendrás que aprender menos algoritmos en general. Sin embargo, si quieres resolver cubos a velocidades récord mundial, querrás saber todo de ellos. Esta versión es ideal para principiantes, pero aquellos que quieran ser competitivos deberán trabajar para dominar PLL de una sola mirada.

Primero, necesitarás permutar las piezas de las esquinas en la cara superior usando uno de dos algoritmos: el Aa-perm y E-perm .

A continuación, permuta los bordes. Una vez que hayas permutado correctamente las esquinas, sólo hay cuatro variaciones y, por tanto, cuatro algoritmos: Ua-perm, Ub-Perm, Z-perm y H-perm .

¡Sigue el algoritmo adecuado y habrás resuelto el cubo!

PLL de una sola mirada

PLL de una sola mirada te permitirá resolver el cubo de Rubik con un solo algoritmo. Esto requiere mucha memorización, pero puede ahorrarte valiosos segundos si estás compitiendo.

Practica estos algoritmos mucho para que se conviertan en algo natural para ti.

# 2: método Roux

El Método Roux, al igual que el Método Fridrich, es para quienes tienen experiencia en resolver cubos de Rubik. Si desea reducir el tiempo que dedica al método para principiantes, aprender el Método Roux puede ser una excelente manera de lograrlo.

Hay cuatro pasos principales en el Método Roux.

Paso 1: construye un bloque de 1x2x3 en un lado

Comienza con el lado L si eres diestro. Al final de este paso, se resolverán los bordes de las caras posterior, inferior y frontal, así como las esquinas de las caras inferior, posterior e izquierda y los centros izquierdo y derecho.

La forma en que aborde este paso dependerá de la configuración de su cubo. Con tantas soluciones potenciales, necesitarás resolver esta sección de manera intuitiva en lugar de ejecutar algoritmos.

Paso 2: construye un bloque de 1x2x3 en el lado opuesto

No te preocupes por ser óptimo aquí, ya que todavía hay muchas combinaciones posibles. El creador de este método sugiere centrarse primero en resolver un bloque de 1x2x2 juntando un par de esquina y borde y luego agregando el borde faltante antes de resolver la última esquina y borde. Esto le permite centrarse en sólo dos elementos en lugar de todos a la vez.

Los algoritmos dependen de su configuración única, así que practique hacer coincidir la configuración con el algoritmo correcto hasta que te resulte natural.

Paso 3: resuelve las 4 esquinas restantes

Esta etapa es una de las más difíciles del Método Roux. Se recomienda aprender los casos poco a poco, ampliando cada uno de ellos a medida que se practica más.

Hay 48 formas potenciales en las que podrías organizar tu cubo aquí. La forma de resolver el cubo dependerá de la disposición, así que trabaja detenidamente esta colección de algoritmos con muchas variaciones diferentes para dominarlas todas.

Paso 4: resuelva las 6 aristas y los 4 centros restantes

Con gran parte del cubo terminado, en promedio, la mayoría de la gente necesita menos de 15 movimientos para resolver el cubo desde aquí .

El primer paso de esta etapa es orientar los bordes. Tu hiciste esto solo moviendo las caras media y superior , ahorrando movimiento valioso ya que las otras caras ya están orientadas correctamente.

A continuación, resuelve los bordes derecho e izquierdo de la cara superior , que también debería completar las capas laterales izquierda y derecha.

Finalmente, resuelve el centro y los bordes de la cara media . Solo hay tres posibles casos para esta etapa , lo que elimina parte de la memorización necesaria, aunque existe potencial de optimización.

#3: Método ZZ

El método ZZ, creado en 2006 por Zebigniew Zborowski , es un método más nuevo para resolver el cubo de Rubik que se divide en tres etapas.

Paso 1: Línea EOL

En este paso, su objetivo es orientar todos los bordes del cubo (EO) mientras alinea los bordes DF y DB (Línea). Si se resuelve de esta manera, Puedes terminar el cubo girando solo las caras L, R y U. en lugar de todos ellos.

Esta etapa requiere un promedio de seis movimientos para resolverse, pero no debería tomar más de nueve; sin embargo, es el paso más difícil porque requiere mucho de previsión.

Paso 2: primeras dos capas (F2L)

En este paso, resolverás las dos primeras capas. Para lograr esto, construye dos bloques de 1x2x3 a cada lado de la línea que hiciste en la etapa EOLine . Nuevamente, ahora que los bordes están orientados, solo necesitas rotar las caras L, R y U para completar el cubo.

Paso 3: Última capa (LL)

Como habrás adivinado, el paso final es resolver la última capa. Al igual que otros métodos de resolución de cubos de Rubik, puedes resolver el cubo con un sistema de dos miradas (dos algoritmos) o un sistema de una mirada (un algoritmo). El sistema de dos miradas tiene 20 algoritmos potenciales para aprender, mientras que el sistema de una mirada tiene la friolera de 493 algoritmos potenciales.

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Cómo resolver un cubo de Rubik para principiantes: 3 consejos clave

¡Aprender a resolver el cubo de Rubik no es tarea fácil! Incluso el método para principiantes puede ser complicado de ejecutar bien. , así que aquí tienes algunos consejos rápidos que te ayudarán a dominar el cubo.

#1: Practica, practica, practica

Resolver el cubo de Rubik es difícil. No existe un método sencillo El método para principiantes sigue siendo un proceso largo y detallado. eso requiere aprender vocabulario nuevo y seguir pasos que quizás no le resulten familiares.

La única manera de mejorar es practicando. , así que sigue trabajando hasta que sientas que tu velocidad aumenta a medida que avanzas. No te rindas si sientes que no estás llegando a ninguna parte: ¡cada repetición te acerca a la memorización!

#2: Utilice un solucionador de cubos si es necesario

A veces puede parecer que te quedas atascado, pero una Solucionador del cubo de Rubik puede ser la respuesta. Si puedes seguir los pasos de un solucionador para ver cómo salir de un aprieto, estarás mejor preparado la próxima vez que te encuentres con una situación similar. ¡No tengas miedo de dejar que alguien te muestre cómo hacerlo!

#3: Empiece de forma sencilla

Incluso si quieres iniciarte en el speedcubing, empieza de forma sencilla: Domine el método para principiantes antes de pasar a otros. , ya que necesitarás esa base sólida para comprender cómo funciona el cubo y cómo mover los dedos de manera más eficiente.

Una vez que hayas hecho eso, podrás pasar a métodos avanzados y aprender todos los trucos con el dedo meñique que hacen posible el speedcubing.

¿Que sigue?

¿Quieres impresionar a tus amigos con algunos trucos nuevos? ¡Aprende a hacer limo!

En busca deactividades extraescolares extravagantes y divertidas, como resolver un cubo de Rubik? Obtenga más información sobre qué son las actividades extracurriculares y por qué las necesita.

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