C++ es uno de los lenguajes de programación más populares y ampliamente utilizado en la industria del software para proyectos en diferentes dominios como juegos, sistemas operativos, navegadores web, DBMS, etc. debido a su rápida velocidad, versatilidad, acceso a memoria de nivel inferior y muchos más. Muchas empresas importantes como Microsoft, Google, Apple, Netflix, etc. utilizan C++ para desarrollar sus productos. Uno de los sistemas operativos más populares, Windows, también tiene varios de sus componentes codificados en C++ debido a sus características, algunas de las cuales son las siguientes:
- Rápida velocidad
- Versatilidad
- Más cerca del hardware
Crear proyectos es una de las mejores formas de aprender C++. Proporciona una valiosa experiencia práctica que nos permite utilizar los conceptos que aprendimos para hacer algo productivo. Mientras creamos proyectos, aprendemos a usar diferentes herramientas y resolver diferentes problemas, mejorando nuestra capacidad para escribir código y nuestras habilidades para resolver problemas. También es una excelente manera de mostrar sus habilidades a un posible empleador o cliente.

Este artículo contiene la Las 50 ideas de proyectos C++ más populares y útiles para principiantes, intermedios y expertos los cuales son los siguientes:
Nivel principiante
- Calculadora CGPA
- Piedra papel tijeras
- Juego de adivinanzas de números de casino
- Calculadora para operaciones científicas
- Sistema de inicio de sesión y registro
- Sistema de gestión de base de datos de estudiantes
- Sistema de inventario
- Sistema de nómina
- Sistema bancario
- Sistema de información médica
- Sistema de gestión de existencias
- Sistema de Gestión Hospitalaria
- Sistema de gestión escolar
- Sistema de Gestión Hotelera
- Sistema de gestión de biblioteca
- Sistema de gestión de tráfico
- Juego del ahorcado
- Juego de aventuras basado en texto
- Aplicación comercial
- Buscador
Nivel intermedio
- Juego de serpientes
- Editor de texto
- Tic-Tac-Toe
- Juego Buscaminas
- Aplicación de agenda telefónica
- Uso del protocolo Wake-on-LAN para encender de forma remota una PC
- Imagen en blanco de un solo color usando OpenCV
- Proyecto OpenCV para desenfoque de imagen
- OpenCV para reproducir un vídeo
- OpenCV para desenfocar un vídeo
- Proyecto OpenCV para detección de formas
- Proyecto OpenCV para detección de rostros
- Proyecto OpenCV para la detección de monedas
- Reproductor de música
- Aplicación de criptografía
Nivel experto
- Administrador de contraseñas
- Juego de pelota usando OpenGL
- Juego de helicóptero
- Navegador web
- Encontrar taxis cercanos
- Sistema de exámenes en línea
- Sistema de votación en línea
- Sistema de reserva de entradas en línea
- Portal de empleo en línea
- Sistema de pedidos de alimentos en línea
- Sistema de compras en línea
- Blackjack con IA
- Juego de ajedrez con IA
- Juego de carreras de bicicletas
- Juego de pelota de rebote 3D
Ideas de proyectos C++ de nivel principiante
1. Calculadora CGPA
El promedio de calificaciones acumulativo (CGPA) de un estudiante se puede determinar utilizando la Calculadora CGPA del programa C++. La entrada del usuario se utiliza para calcular el CGPA, que incluye información como la cantidad de cursos tomados y las calificaciones obtenidas en cada uno. El programa también muestra la calificación general del curso de cada estudiante. La calculadora CGPA calcula el promedio de calificaciones acumulativo (CGPA) de un estudiante a partir de los resultados del examen dado. El programa puede mostrar las calificaciones individuales de cada curso, calcular el total de créditos y puntos totales obtenidos, determinar el GPA para el semestre y, en base a todos los datos, puede generar y presentar el CGPA del estudiante.
Tecnologías requeridas: lenguaje de programación c++ , estructuras de datos, algoritmos básicos de búsqueda y clasificación, fórmulas y operaciones aritméticas básicas y manejo de archivos (flujos de E/S).
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2. Piedra, papel o tijera
Piedra, Papel o Tijera o Piedra, Papel o Tijera es un juego que se juega entre dos personas. Cada jugador en este juego forma una de tres formas. El ganador se decidirá según las reglas dadas:
- Piedra vs Tijera -> Roca gana
- Piedra vs Papel -> El papel gana
- Papel vs Tijera -> La tijera gana
En este juego, se le pide al usuario que elija según las elecciones de la computadora y del usuario y los resultados se muestran mostrando las elecciones de la computadora y del usuario.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, flujos de E/S, funciones de biblioteca estándar.
3. Juego de adivinanzas de números del casino
El proyecto de adivinanzas en C++ es un juego diseñado para poner a prueba la suerte y el conocimiento del jugador. El jugador debe adivinar un número aleatorio generado por la computadora. Si el jugador acierta, ganará una determinada cantidad de dinero. El premio ganador depende de la dificultad del juego. El programa implementa clases, funciones y tipos de datos definidos por el usuario. También utiliza otras características como bucles y condicionales para crear una estructura lógica. Además, utiliza la biblioteca de plantillas estándar para implementar operaciones básicas y otras estructuras de datos.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, Programación Orientada a Objetos (OOPS), Biblioteca de plantillas estándar (STL).
4. Calculadora para operaciones científicas en C++
El objetivo principal de una Calculadora de Operaciones Científicas es realizar cálculos matemáticos simples. También ejecuta algunas funciones trigonométricas y logarítmicas difíciles de resolver. La calculadora evaluará cualquier ecuación matemática ingresada usando notación infija, que luego proporcionará el resultado. Además, admite sumas, restas, multiplicaciones y divisiones en matemáticas. Esta calculadora permite la entrada con el teclado. El La clase C++ se utiliza para definir los datos de la Calculadora y los distintos tipos de funciones que puede realizar, como suma, resta, multiplicación, división y módulo. El proyecto también utiliza clases que manejan diferentes excepciones cuando se recibe una entrada ilegal o cuando una operación da como resultado un valor singular, como un número imaginario. La tecnología utilizada para este programa fue la programación orientada a objetos la cual brindó la flexibilidad necesaria para la implementación de las distintas operaciones.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, Estructuras de datos y algoritmos, Biblioteca matemática en C++ y UPS .
5. Sistema de inicio de sesión y registro
El proyecto del sistema de inicio de sesión y registro en C++ implica principalmente el proceso de registro de usuarios. Se solicitan al usuario las credenciales de usuario, como nombres de usuario y contraseñas. Si el registro del usuario se realiza correctamente, con las credenciales proporcionadas se creará un archivo de un usuario particular en la base de datos.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, bibliotecas de entrada/salida de usuario, bibliotecas de manipulación de archivos, bibliotecas de cadenas y estructuras y bibliotecas de bases de datos.
6. Sistema de gestión de bases de datos de estudiantes
Hoy en día utilizamos bases de datos en todos los aspectos de nuestras vidas. Los datos almacenados en servidores de todo el mundo ascienden a billones de bytes. Se puede acceder a dicha base de datos mediante SQL, uno de los métodos más básicos. Pero ¿alguna vez has pensado en utilizar C++ para mantener dicha base de datos? En este proyecto, hablaremos sobre implementar diferentes vistas en un archivo de texto según el tipo de usuario y editaremos en consecuencia. El sistema se diseñará utilizando principios orientados a objetos y aprovechará tecnologías como C++, MySQL, etc. El sistema también incluirá funciones de seguridad sólidas para garantizar que los datos de los estudiantes se mantengan seguros y protegidos.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, sistema de gestión de bases de datos relacionales (RDBMS), programación orientada a objetos (OOP), estructuras de datos, subprocesos múltiples y cifrado/descifrado.
7. Sistema de inventario
Este proyecto está diseñado para crear un sistema de inventario en C++ utilizando programación orientada a objetos. El sistema permitirá al usuario almacenar y rastrear información sobre los productos, incluida su cantidad, precio y otros detalles. Las tecnologías utilizadas para este proyecto incluyen el lenguaje de programación C++ y sistemas de gestión de bases de datos como MySQL. Además, se utilizarán técnicas como la Programación Orientada a Objetos (OOP) y el Lenguaje de Consulta Estructurado (SQL) para crear un sistema de inventario eficiente y robusto.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, programación orientada a objetos (OOP), lenguaje de consulta estructurado (SQL), estructuras de datos, bibliotecas Boost y bibliotecas de plantillas estándar (STL).
8. Sistema de nómina
El proyecto proporciona un sistema integral de nómina escrito en C++, las características del sistema incluyen el cálculo de salarios, deducciones y beneficios tanto para empleados como para empleadores. Proporciona soporte para gestionar registros de empleados, realizar un seguimiento de las horas trabajadas y generar informes. El sistema está diseñado para ser fácil de usar y eficiente, con características como una interfaz de usuario intuitiva y un sistema de entrada de datos automatizado.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, SQL, biblioteca de plantillas estándar (STL), algoritmos de búsqueda y clasificación y estructuras de datos.
9. Sistema bancario
Un proyecto C++ está diseñado con un enfoque orientado a objetos, con clases para clientes, cuentas, transacciones y servicios bancarios. Las funciones incluían la creación y gestión de clientes, cuentas y transacciones, así como la realización de servicios bancarios como retiros, depósitos y transferencias. También permite a los clientes ver la información de su cuenta, incluidos los saldos de las cuentas, las transacciones recientes y otros detalles.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, OOPS y mysql .
10. Sistema de información médica
Un Sistema de Información Médica está diseñado para almacenar y organizar información médica del paciente, como datos demográficos y clínicos, resultados de laboratorio y otra información relevante utilizando un lenguaje de programación C++. El sistema está diseñado para permitir una fácil expansión y pagos eficientes y seguros utilizando técnicas de programación orientada a objetos para garantizar que los datos se almacenen, recuperen y administren de manera eficiente. El sistema puede utilizar técnicas de cifrado y autenticación para garantizar que los datos se mantengan seguros y privados para un paciente en particular.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, Programación Orientada a Objetos (OOP), Cifrado y Autenticación y Sistema de Gestión de Bases de Datos (DBMS).
11. Sistema de gestión de existencias
El Sistema de Gestión de Stock en C++ es un programa diseñado para ayudar a las empresas a gestionar sus niveles de stock. Realiza un seguimiento del inventario actual de productos y permite a los usuarios agregar, eliminar y modificar artículos en el inventario. Las tecnologías utilizadas en este proyecto incluyen C++ y SQLite. SQLite se utiliza para almacenar y administrar datos. C++ se utiliza para el backend del programa, lo que permite modificar y ampliar fácilmente el sistema de gestión de existencias. El Sistema de Gestión de Stock es una poderosa herramienta que puede ayudar a los propietarios y gerentes de tiendas a realizar un seguimiento de su stock, permitiéndoles aprovechar al máximo sus recursos.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, programación orientada a objetos (OOP), sistema de gestión de bases de datos relacionales (RDBMS), lenguaje de consulta estructurado (SQL) y Subprocesos múltiples.
12. Sistema de Gestión Hospitalaria
El Sistema de Gestión Hospitalaria puede ayudar a cualquier hospital o centro de atención médica al aumentar la productividad, reducir el papeleo y mejorar la atención al paciente. El Sistema de gestión hospitalaria en C++ simplifica el proceso para que los hospitales y otras organizaciones de atención médica administren registros médicos, facturación y citas. Entre la información almacenada en el sistema se encuentran signos vitales, historial médico, detalles de medicamentos, resultados de laboratorio e información de facturación. Un sistema de gestión hospitalaria que mantiene registros de médicos, sus citas, pacientes, personal y más mediante programación orientada a objetos y manejo de archivos (en C++).
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, programación orientada a objetos (OOP) y sistema de gestión de bases de datos (DBMS).
13. Sistema de gestión escolar
El proyecto del Sistema de gestión escolar se puede utilizar para gestionar y realizar un seguimiento del rendimiento, la asistencia y las calificaciones de los estudiantes. El proyecto School Management System tiene como objetivo desarrollar un sistema de gestión escolar en C++ que las escuelas puedan utilizar para gestionar sus operaciones diarias. El sistema permitirá a la escuela almacenar, administrar y acceder a registros de estudiantes, registros de maestros, información de cursos, horarios de exámenes y otros datos importantes relacionados con las actividades de la escuela.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, programación orientada a objetos (OOP), sistema de gestión de bases de datos relacionales (RDBMS), estructuras de datos y algoritmos.
14. Sistema de gestión hotelera
Un proyecto de Gestión Hotelera en C++ está diseñado para digitalizar las operaciones de un hotel. Ofrece diferentes funciones, como reserva de habitaciones de hotel, mantenimiento de habitaciones, gestión de clientes, facturación y generación de informes. El sistema proporciona una forma segura y eficiente de gestionar las operaciones del hotel y garantiza la satisfacción del cliente. El sistema Hotel Management System cubre las funciones clave de check-in, check-out, reservas, reservas y facturación para la gestión del hotel.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, programación orientada a objetos, lenguaje de consulta estructurado (SQL) y subprocesos múltiples.
15. Sistema de gestión de bibliotecas
El sistema de gestión de biblioteca proporciona una interfaz para registrar nuevos usuarios, registrarse, generar informes, gestionar los recursos de la biblioteca y gestionar el préstamo de libros. Administrar cuentas de usuario, crear informes y monitorear el uso de la biblioteca es una funcionalidad adicional proporcionada por el sistema de administración de la biblioteca. El sistema de gestión de la biblioteca puede realizar un seguimiento de los libros que tiene disponibles, que incluyen información sobre su disponibilidad, como la ubicación, así como las personas que los toman prestados, sus fechas de vencimiento y las multas que puedan haber recibido. La información en Library Management System es almacenada y recuperada por el sistema orientado a objetos utilizando una variedad de tecnologías y técnicas, que incluyen clases, herencia, polimorfismo y estructuras de datos.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, estructuras de datos, biblioteca de plantillas estándar (STL) de C++, sistema de gestión de bases de datos (DBMS) y E/S de archivos.
16. Sistema de gestión del tráfico
Traffic Management System proporcionará un programa para automatizar la regulación de los semáforos. Hará uso de bibliotecas estándar de C++ para crear un programa que gestionará automáticamente el tráfico utilizando señales de tráfico que cambiarán según la lógica definida en el programa.
Tecnologías requeridas: lenguaje de programación C++, Biblioteca crono de C++ , Subprocesos múltiples.
17. Juego del ahorcado
El juego del proyecto del ahorcado consiste en adivinar una palabra secreta de una longitud determinada introduciendo una letra a la vez. El juego finaliza si el usuario no adivina correctamente la palabra dentro del número asignado de adivinanzas. El juego del ahorcado utilizará clases para almacenar la palabra oculta y adivina una clase que contiene métodos miembros utilizados para seguir el progreso y una clase para representar la figura del ahorcado. La lógica del juego se escribirá utilizando una variedad de características como estructuras, declaraciones de cambio y bucles del lenguaje de programación C++.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, Programación Orientada a Objetos (OOPS).
18. Juego de aventuras basado en texto
Text-Based Adventure Game es una aplicación de consola y está diseñada para ser interactiva y entretenida. Presenta una variedad de ubicaciones, objetos y NPC con los que el jugador puede interactuar. El objetivo principal de este proyecto es practicar patrones de diseño, C++ y desarrollo básico de juegos usando OOPS. La mayor parte de la implementación de este juego se basa en los principios de C++ orientado a objetos.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, interfaz de línea de comandos (CLI), manipulación de cadenas, condiciones y bucles, entrada/salida de archivos, estructuras de datos, programación orientada a objetos.
19. Aplicación comercial
La aplicación comercial es una aplicación de consola que proporcionará diferentes operaciones comerciales, como obtener información de la cuenta, depositar dinero, comprar acciones, vender acciones, verificar transacciones, etc., que requiere una persona que realiza transacciones. Esta aplicación utilizará un DBMS como MySQL para almacenar datos.
Tecnologías: Lenguajes de programación C++, E/S de archivos, MySQL y OOP.
20 motor de búsqueda
Este proyecto C++ se centra en desarrollar un motor de búsqueda que permita a los usuarios buscar en una gran base de datos de información de forma rápida y eficiente. A través de este proyecto, los estudiantes pueden aprender en profundidad cómo funcionan la memoria, las estructuras y las clases. El proyecto Search Engine implica la creación de una interfaz de usuario que permite a los usuarios buscar en la base de datos utilizando palabras clave, categorías y fechas. El motor de búsqueda admitirá fuentes de datos locales y remotas, incluidos datos estructurados y no estructurados. También permitirá a los usuarios buscar y explorar datos indexados.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, Estructuras de Datos y Algoritmos, Manejo de Bases de Datos, Manejo de Memoria.
Ideas de proyectos C++ de nivel intermedio
1. Juego de la serpiente
Este proyecto Snake Game en C++ es un juego clásico fácil de entender y divertido de jugar. Este proyecto brinda a los jugadores una sensación de logro cuando alcanzan niveles más altos. El código incluye varias funciones y clases, como una clase de serpiente que se puede usar para mover la serpiente y una clase de tablero para crear el campo de juego del juego. El juego Snake se desarrollará utilizando bibliotecas C++ de código abierto como conio y varios componentes como clases, funciones y bucles. A medida que aumente el nivel del juego, se aplicará la programación orientada a objetos para crear una arquitectura de codificación más eficiente.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, programación orientada a objetos (OOPS), estructuras de datos y algoritmos, procesos y subprocesos múltiples, eventos de teclado y mouse, temporizadores y reloj.
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2. Editor de texto
Un usuario puede crear, editar, guardar y abrir archivos de texto utilizando el editor de texto, un programa sencillo. Además de una interfaz de usuario con la que el usuario interactúa, utiliza clases y objetos para almacenar y modificar el contenido. Las funciones básicas de edición de texto, incluidas copiar, pegar, eliminar, buscar e imprimir texto, están disponibles en el editor de texto. Text Editor es una aplicación sencilla integrada en el lenguaje de programación C++. Podemos utilizar bibliotecas de interfaz gráfica de usuario (GUI) como QT y GTK+ para crear una interfaz gráfica de usuario. Se requieren bibliotecas como Pango o Cairo para mostrar texto en la pantalla.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, bibliotecas GUI, biblioteca de E/S de archivos, bibliotecas de compresión, biblioteca de expresiones regulares.
3. Tic-Tac-Toe
Tic-Tac-Toe es un clásico juego para dos jugadores escrito en C++. En este juego, cada jugador se turna para colocar X y O en un tablero de 3 × 3, con el objetivo de colocar tres de sus piezas en fila (horizontal, vertical o diagonal). El juego se gana cuando un jugador consigue tres seguidos, y se considera empate si el tablero se llena sin que ninguno de los jugadores lo consiga. El tablero de juego en Tic-Tac-Toe Project está representado por una matriz bidimensional, y los jugadores participan en el juego ingresando movimientos en la consola. Si el movimiento es válido, el juego comprobará el tablero para ver si lo es y, de ser así, cambiará de turno entre los dos jugadores. Cuando un jugador consigue tres victorias consecutivas, o cuando el tablero está completamente lleno, el juego termina.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, Programación Orientada a Objetos (OOPS), GUI (Interfaz Gráfica de Usuario), Estructuras de Datos, Entrada/Salida de Archivos.
4. Juego del Buscaminas
Este proyecto es un juego de rompecabezas para un solo jugador. El objetivo principal de este juego es limpiar un tablero rectangular que contiene bombas o minas ocultas sin detonar ninguna de ellas con la ayuda de pistas sobre las minas vecinas en cada campo. El juego tiene una cuadrícula de 9 x 9 con minas colocadas al azar.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, biblioteca GUI (Qt, SDL), biblioteca de matemáticas (Boost, Eigen), biblioteca de sonidos (OpenAL, SFML), biblioteca de carga de imágenes (stb_image), biblioteca de manejo de entrada (GLFW, SDL).
5. Aplicación de agenda telefónica
La aplicación Agenda telefónica está diseñada para almacenar y organizar información de contacto de personas y empresas. Los usuarios pueden administrar su lista de contactos y guardar y buscar información de contacto utilizando este proyecto. Este proyecto ofrecerá muchas funciones, incluida la búsqueda y clasificación de nombres o números de teléfono. Los usuarios pueden guardar y administrar fácilmente la información de contacto con la aplicación de agenda telefónica C++. Proporciona a los usuarios una forma sencilla de organizar y conservar la información de contacto. Además, el sistema se creó para ser seguro, lo que garantiza que todos los datos del usuario se mantengan privados.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, sistema de gestión de bases de datos (DBMS), principios orientados a objetos, algoritmos para buscar y clasificar datos, estructura de datos avanzada (BST), subprocesos múltiples para la ejecución paralela de tareas, manejo de archivos para almacenamiento y recuperación de datos e interfaz gráfica de usuario. .
6. Uso del protocolo Wake-on-LAN para encender de forma remota una PC
Wake-on-LAN (WOL) es un protocolo de red que se utiliza para alimentar cualquier computadora de forma remota. Este proyecto está escrito en C++ que se puede utilizar para enviar el paquete mágico a un dispositivo de destino. Este proyecto debería poder detectar cualquier error que pueda ocurrir durante la transmisión del paquete mágico y debería mostrar los errores al usuario. El requisito es que el servicio Wake-on-LAN en la PC remota esté habilitado.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, Protocolos de red, Protocolo Wake-on-LAN, Sistema operativo y Software para transmisión de paquetes.
7. Imagen en blanco de un solo color usando OpenCV
El proyecto de imagen en blanco de un solo color se realiza con la ayuda de OpenCV y creará una imagen en blanco de un solo color. Este proyecto se puede utilizar para diferentes propósitos, como crear un lienzo en blanco para agregar gráficos, crear un fondo lleno de color para una aplicación o un sitio web, o crear máscaras para el procesamiento de imágenes.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, biblioteca OpenCV, biblioteca de procesamiento de imágenes (NumPy, sci-kit-image).
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8. Proyecto OpenCV para desenfoque de imagen
En este proyecto se utiliza la función incorporada cvtColor en C++ que se utiliza para convertir un espacio de color a otro mediante el código de conversión de espacio de color. Estos códigos son fácilmente accesibles y están predefinidos. El resultado final de este proyecto será una versión borrosa de la imagen original que proporcionamos como entrada.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, biblioteca OpenCV para procesamiento de imágenes, visión por computadora y técnicas de procesamiento de imágenes.
9. OpenCV para reproducir un vídeo
En este proyecto, utilizaremos OpenCV como nuestra biblioteca, que apunta principalmente a la visión por computadora en tiempo real. Este proyecto permitirá al usuario ajustar el contraste, la saturación y el brillo del video. Este proyecto mostrará los fotogramas del vídeo en la pantalla al usuario.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, Biblioteca OpenCV, Qt Framework, Códecs de vídeo, Códecs de audio.
10. OpenCV para difuminar un vídeo
En este proyecto, usaremos C++ como nuestro lenguaje principal y la biblioteca OpenCV para desenfocar un video. Este proyecto tomará un video como entrada y, en ese programa, leerá cada cuadro y aplicará un filtro de desenfoque en ese video. El programa también tendrá un parámetro para controlar la velocidad del vídeo. Este parámetro controlará la velocidad a la que se leen y escriben los fotogramas en el vídeo de salida. El nivel de calidad será seleccionado por el usuario, lo que determinará la relación de compresión y la tasa de bits del vídeo de salida.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, biblioteca OpenCV, códecs de vídeo, códigos de audio, biblioteca Gui (Qt, SDL), marcos multimedia, biblioteca de procesamiento de imágenes (NumPy, sci-kit Image).
11. Proyecto OpenCV para detección de formas
En este proyecto, usaremos C++ junto con la biblioteca OpenCV para crear un programa que identifique la forma del objeto en una imagen particular. Intentaremos encontrar bordes en la imagen usando las funciones de la biblioteca OpenCV y luego clasificaremos la imagen según los datos que encontramos.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, biblioteca OpenCV, biblioteca NumPy, biblioteca matplotlib, biblioteca Time, biblioteca OS, biblioteca cv2, biblioteca dlib.
12. Proyecto OpenCV para detección de rostros
Este proyecto utiliza la biblioteca OpenCV para detectar rostros en una transmisión en vivo desde una cámara web o en un archivo de video almacenado en la máquina local. La detección y el seguimiento de rostros en tiempo real se logran mediante clasificadores XML previamente entrenados. Los clasificadores de este programa están capacitados en rasgos faciales.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, OpenCV debe estar instalado en la máquina local, Las rutas a los archivos XML del clasificador deben proporcionarse antes de la ejecución del programa, Use 0 en capture.open(0) para reproducir la transmisión de la cámara web, Para la detección en un video local, proporcione la ruta al video.(capture.open(path_to_video)).
13. Proyecto OpenCV para detección de monedas.
En visión por computadora en tiempo real, OpenCV es una biblioteca de funciones de programación destinadas principalmente a detectar varias monedas. Entonces esta funcionalidad se puede implementar a través de un programa que nos ayudará con la detección de monedas.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, biblioteca OpenCV, biblioteca NumPy, biblioteca matplotlib, biblioteca Time, biblioteca OS, biblioteca cv2, biblioteca dlib.
14. Reproductor de música
Este proyecto está escrito en C++ y utiliza bibliotecas estándar para proporcionar un reproductor de música eficiente y confiable. El objetivo principal de este proyecto es crear una aplicación de reproducción de música que permita a los usuarios reproducir, almacenar y administrar archivos de audio digitales en su sistema informático. La aplicación contará con una interfaz de usuario intuitiva, que permitirá a los usuarios acceder y administrar fácilmente su biblioteca de música. El reproductor de música podrá reproducir archivos locales y transmisión de audio, y los usuarios podrán agregar, editar y eliminar canciones, álbumes y artistas.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++ OpenAL (Biblioteca de audio abierta), interfaz gráfica de usuario (GUI), bibliotecas de análisis de audio, bibliotecas de bases de datos.
15. Aplicación de criptografía
Las firmas digitales se crean con la ayuda de algoritmos criptográficos para verificar si el documento o mensaje fue creado por un individuo en particular. Los usuarios pueden cifrar y descifrar archivos utilizando la aplicación de criptografía en el proyecto C++. El proyecto también puede incluir una biblioteca completa de funciones criptográficas que permitirá a los desarrolladores utilizar la aplicación para sus propios proyectos. En la aplicación de criptografía, utilizaremos varios algoritmos de cifrado como RSA, AES y Blowfish, junto con algoritmos hash como MD5 y SHA-256. Para implementar los algoritmos de criptografía usaremos las bibliotecas OpenSSL y Crypto++. La biblioteca Boost también se utilizará para proporcionar las estructuras de datos necesarias para la aplicación de criptografía.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, GUI (interfaz gráfica de usuario), algoritmos de cifrado, almacenamiento seguro.
Ideas de proyectos C++ de nivel experto
1. Administrador de contraseñas
Es una aplicación de interfaz gráfica de usuario que se puede utilizar para almacenar la contraseña junto con el nombre de usuario. Todos los datos se cifrarán para demostrar una mayor seguridad y se descifrarán cuando se solicite. Cada contraseña también estará oculta detrás de una pared a la que podremos ingresar usando la contraseña de la aplicación.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, biblioteca GUI, cifrado/descifrado, estructura de datos y algoritmos, almacenamiento seguro.
2. Juego de pelota usando OpenGL
Este proyecto es un juego de pelota 2D desarrollado en lenguaje de programación C++ utilizando OpenGL. En este juego, el usuario puede controlar la pelota con la ayuda de las teclas de flecha para moverla por la pantalla. El objetivo principal de este juego es acumular puntos de la pelota tocando ciertos objetos en la pantalla. En este juego, el usuario puede incluir algunos potenciadores y elementos especiales para el jugador.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, biblioteca GUI, es decir, Qt, biblioteca de matemáticas (GLM, Eigen), motor de física (Bullet, Box2D), biblioteca de sonidos (OpenAL, SFML), biblioteca de carga de imágenes (std_image), detección de colisiones (PhysX), biblioteca de carga de objetos (Assimp).
3. Juego de helicópteros
En este proyecto se utilizarán gráficos SDL. C++ define todos los comandos, funciones, sintaxis y estructuras básicas, así como también cómo manejar archivos. El objetivo del juego es conducir el helicóptero sin chocar con ningún objeto. El usuario debe operar el juego usando teclas, y mantener los avances críticos del helicóptero mientras lo suelta lo hace caer.
Abstracto: Este proyecto demuestra cómo crear un juego de helicópteros 2D en C++. El jugador podrá inclinar su helicóptero hacia arriba y hacia abajo para evitar peligros y enemigos. El jugador volará un helicóptero sobre un paisaje en movimiento. En este proyecto, el jugador tiene la opción de disparar a los enemigos para avanzar de nivel. Para generar obstáculos y terreno se utilizaron funciones aleatorias y algunos algoritmos. Se utilizó una biblioteca simple DirectMedia Layer (SDL) para los gráficos de este juego.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, manejo de archivos, OpenGL o SDL, biblioteca de física, biblioteca de sonidos, biblioteca de matemáticas vectoriales, software de modelado 3D, software de control de versiones.
4. Navegador web
El proyecto Web Browser proporciona una interfaz de usuario sencilla basada en web que permite a los usuarios acceder a contenido en línea. Este proyecto tiene una interfaz fácil de usar y proporciona una experiencia de navegación segura. Los usuarios pueden acceder a una amplia gama de sitios web utilizando la aplicación. En este proyecto, Qt Creator se utiliza para desarrollar la interfaz gráfica de usuario y sus elementos relacionados, como botones, campos de texto y tablas. El proyecto está construido con Qt Creator y ofrece un poderoso conjunto de herramientas para facilitar la creación de una interfaz de usuario, administrar el contenido de la página web y acceder a datos web. También proporciona una forma intuitiva de administrar múltiples ventanas y pestañas, un bloqueador de ventanas emergentes eficiente y tiempos de carga de páginas rápidos.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, Qt Creator, API de red, API RESTful, análisis de HTML y CSS, motores JavaScript, WebGL.
5. Encontrar taxis cercanos
Este proyecto en C++ utilizará la fórmula de la distancia del círculo máximo para encontrar el taxi más cercano a la ubicación del usuario. La fórmula de la distancia del círculo máximo se utiliza para calcular la distancia más corta entre dos puntos de una esfera, como la Tierra o la Luna. En este proyecto, el usuario proporcionará su ubicación actual como entrada y se le enviará la distancia del taxi junto con su ubicación.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, rastreo GPS, tecnología de geolocalización, sistema de gestión de bases de datos (DBMS), pasarela de pago, API de mapas y computación en la nube.
6. Sistema de exámenes en línea
Este proyecto es un completo sistema de exámenes en línea escrito en C++. Es un sistema basado en web que permite a los usuarios configurar pruebas, administrar pruebas, ver y calificar resultados y analizar datos de desempeño. Los usuarios pueden configurar pruebas con múltiples preguntas, incluidas preguntas objetivas y de ensayo. Se puede generar un temporizador para cada prueba y seleccionar preguntas al azar de un gran conjunto de preguntas. También permite a los usuarios dejar comentarios sobre los resultados de las pruebas para su posterior análisis. El sistema también permite al administrador publicar los resultados de las pruebas e imprimir un resumen. Registra las respuestas de los exámenes, las preguntas de opción múltiple y de respuesta corta, el tiempo invertido y las calificaciones obtenidas. Con este sistema, los usuarios podrán realizar los exámenes con facilidad y precisión.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, sistema de gestión de bases de datos (DBMS), bibliotecas JavaScript, marcos de prueba y servidores web.
7. Sistema de votación en línea
El proyecto Online Voting System en C++ es un sistema completo destinado a proporcionar una forma eficiente de realizar elecciones o encuestas en línea de una manera más segura. Este proyecto admite la votación electrónica, la votación por rango y la votación por simulación a través de una interfaz sencilla y fácil de usar. El proyecto tiene como objetivo crear una plataforma segura y fácil de usar para la votación en línea. Este proyecto puede tener características como criptografía, comunicación de socket segura y una base de datos estructurada para permitir el intercambio de certificados digitales y credenciales de voto. Este proyecto mejora la seguridad del sistema de votación actual al proporcionar un canal criptográficamente seguro entre los votantes y el servidor, evitando manipulaciones y otros ataques maliciosos.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, programación orientada a objetos (OOPS), sistema de gestión de bases de datos (DBMS), redes, medidas de seguridad, bibliotecas de software, interfaz gráfica de usuario (GUI) y bibliotecas STL de C++.
8. Sistema de reserva de entradas en línea
El proyecto del Sistema de reserva de entradas en línea proporciona una manera eficiente para que los clientes compren entradas para eventos. El sistema también ofrece a los clientes información detallada sobre los próximos eventos y mantiene una base de datos de compradores y detalles de las entradas que han adquirido. Proporciona un medio intuitivo y seguro de gestión de tickets, con una estructura de cuenta para proporcionar a los clientes informes, facturación y seguimiento de tickets. Este programa pedirá a los usuarios que ingresen la edad de la persona y luego de ingresar la edad, el programa calculará el boleto según los algoritmos del evento. Los componentes principales del sistema son una plataforma de comercio electrónico, una base de datos de boletos integrada y un sistema de procesamiento de pagos seguro.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, programación orientada a objetos (OOPS), sistema de gestión de bases de datos (DBMS), tecnologías de desarrollo web (HTML, CSS, JavaScript), programación de sockets, interfaz gráfica de usuario (GUI), servicios de terceros (de pago).
9. Portal de empleo en línea
Online Job Portal es un proyecto C++ que permite a los usuarios buscar trabajos disponibles y solicitarlos en línea. El proyecto incluye funciones como un motor de búsqueda de empleo, perfiles de usuario y varias ofertas de trabajo. La interfaz de usuario se diseñará utilizando HTML, CSS y JavaScript, mientras que PHP y AJAX se utilizarán para crear el código backend y MySQL para almacenar datos. El proyecto hará uso de tecnologías como C++, HTML, CSS, JavaScript, PHP, AJAX y MySQL para desarrollar el portal de empleo online.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, HTML, JavaScript, AJAX, MySQL, Servidor Web Apache.
10. Sistema de pedidos de alimentos en línea
El proyecto Online Food Ordering System en C++ es un sistema de software integral diseñado para facilitar el pedido y la entrega de alimentos de varios restaurantes o proveedores. El sistema de pedidos de alimentos en línea se desarrollará utilizando C++, HTML, CSS, JavaScript y MySQL para la base de datos. La interfaz de usuario se diseñará para que sea fácil de usar. El sistema proporcionará a los usuarios funciones como navegación sencilla, opciones de pago seguro y notificaciones de confirmación.
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Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++. Programación Orientada a Objetos (OOPS), Sistema de Gestión de Bases de Datos Relacionales (RDBMS), HTML, CSS, JavaScript, AJAX, JQuery, Servidor Web Apache, XML.
11. Sistema de compras en línea
Los sistemas de compras en línea se pueden utilizar para comparar precios, explorar tiendas en línea, comparar precios, ver información sobre productos y enviar cualquier pedido en particular. Los usuarios pueden verificar el estado de las entregas y también se puede rastrear la información de pago en esta aplicación. Este proyecto de sistema de compras en línea tiene una interfaz GUI que permite a los clientes seleccionar y comprar artículos de ese catálogo, como
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, programación orientada a objetos (OOPS), bases de datos, HTML/CSS, JavaScript, scripting del lado del servidor, servicios web, API, seguridad (SSL, cifrado, autenticación de dos factores).
12. Blackjack con IA
Cada jugador y crupier en el juego de blackjack con IA participa jugando a las cartas. El algoritmo de IA que controla el juego decide qué hacer en función de las cartas que tiene cada jugador en la mano. El proyecto Blackjack con IA explora la implementación de la IA en el Blackjack utilizando C++. El método Monte Carlo es una técnica bien conocida de aprendizaje mediante prueba y error simulado, mientras que el algoritmo Q-Learning es una forma de aprendizaje por refuerzo.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, programación orientada a objetos (OOPS), estructuras de datos y algoritmos, sistemas de gestión de bases de datos, OpenCV, SQL, algoritmos de aprendizaje por refuerzo, Q Learning, interfaz gráfica de usuario (GUI) y aprendizaje automático.
13. Juego de ajedrez con IA
Un proyecto creado para simular una partida de ajedrez se denomina proyecto de ajedrez C++. El programa debería hacer posible una partida de ajedrez por ordenador entre dos jugadores. El programa debe poder mostrar las piezas en un tablero de ajedrez y tener una interfaz gráfica de usuario (GUI). Un proyecto creado para simular una partida de ajedrez se denomina proyecto de ajedrez C++. El programa debería hacer posible una partida de ajedrez por ordenador entre dos jugadores. El software debe poder mostrar las piezas en un tablero de ajedrez y tener una interfaz gráfica de usuario (GUI).
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, Programación Orientada a Objetos (OOPS), Inteligencia Artificial (IA), Estructuras de Datos y Algoritmos.
14. Juego de carreras de bicicletas
Bike Race Game en C++ está diseñado en lenguaje de programación orientado a objetos, es decir, C++. Dos jugadores del juego compiten entre sí en un entorno 3D con obstáculos, pistas de carreras y trampas. A medida que los jugadores completan cada circuito, el juego desbloquea mejoras para obtener más funciones en la bicicleta y mejora los niveles de dificultad. El proyecto Bike Race Game incluye una amplia variedad de escenarios de carrera como límites de tiempo. El objetivo principal de este proyecto es crear una experiencia de juego emocionante e interactiva para los usuarios. Este proyecto utiliza principios de programación orientada a objetos y está diseñado para ser portátil y fácilmente actualizable. Este proyecto es una excelente manera de explorar el uso de gráficos C++ y demuestra las capacidades del lenguaje para el desarrollo de juegos.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, Programación Orientada a Objetos (OOPS), Estructura de Datos, Algoritmos, Gráficos, Diseño UI, Simulación Física, Redes.
15. Juego de pelota que rebota en 3D
3D Bounce es solo un proyecto de juego de aplicación de consola que utiliza la biblioteca de gráficos abierta y las habilidades de programación en C++. Una pelota puede moverse y rebotar en paredes y obstáculos en el entorno realista en 3D del juego de pelota rebotada en 3D. En el proyecto 3D Bounce Ball, el usuario tiene la capacidad de controlar la pelota, recolectar elementos y sumar puntos. El objetivo principal del proyecto 3D Bounce Ball Game es hacer navegar la pelota por el entorno y recolectar tantos elementos como sea posible. El proyecto 3D Bounce Ball Game utiliza técnicas avanzadas de sombra e iluminación para crear un entorno 3D realista e inmersivo con la ayuda de OpenGL.
Tecnologías requeridas: Lenguaje de programación C++, OpenGL, GLUT (OpenGL Utility Toolkit), Physics Engine, Creación de modelos 3D.