Este artículo se centra en discutir las diferencias entre programación procedimental y orientada a objetos.
Programación procesal
La programación procedimental se puede definir como un modelo de programación que se deriva de la programación estructurada, basada en el concepto de llamada a procedimiento. Los procedimientos, también conocidos como rutinas, subrutinas o funciones, consisten simplemente en una serie de pasos computacionales a realizar. Durante la ejecución de un programa, cualquier procedimiento determinado puede ser llamado en cualquier momento, incluso por otros procedimientos o por sí mismo.
Lenguajes utilizados en Programación Procedural:
FORTRAN, ALGOL, COBOL,
BÁSICO, Pascal y C.
Programación orientada a objetos
La programación orientada a objetos se puede definir como un modelo de programación que se basa en el concepto de objetos. Los objetos contienen datos en forma de atributos y código en forma de métodos. En la programación orientada a objetos, los programas de computadora se diseñan utilizando el concepto de objetos que interactúan con el mundo real. Los lenguajes de programación orientados a objetos son varios, pero los más populares están basados en clases, lo que significa que los objetos son instancias de clases, que también determinan sus tipos.
Lenguajes utilizados en Programación Orientada a Objetos:
Java, C++, C#, Pitón,
PHP, JavaScript, Rubí, Perl,
Objetivo-C, Dart, Swift, Scala.
Programación procedimental versus programación orientada a objetos
A continuación se detallan algunas de las diferencias entre programación procedimental y orientada a objetos:
| Programación orientada a procedimientos | Programación orientada a objetos |
|---|---|
| En la programación procedimental, el programa se divide en pequeñas partes llamadas funciones . | En la programación orientada a objetos, el programa se divide en pequeñas partes llamadas objetos . |
| La programación procesal sigue un enfoque de arriba hacia abajo . | La programación orientada a objetos sigue un enfoque de abajo hacia arriba . |
| No hay ningún especificador de acceso en la programación de procedimientos. | La programación orientada a objetos tiene especificadores de acceso como privado, público, protegido, etc. |
| Agregar nuevos datos y funciones no es fácil. | Agregar nuevos datos y funciones es fácil. |
| La programación de procedimientos no tiene ninguna forma adecuada de ocultar datos, por lo que es menos seguro . | La programación orientada a objetos proporciona ocultación de datos, por lo que es más seguro . |
| En la programación de procedimientos, la sobrecarga no es posible. | La sobrecarga es posible en la programación orientada a objetos. |
| En la programación de procedimientos, no existe el concepto de ocultación y herencia de datos. | En la programación orientada a objetos, se utiliza el concepto de herencia y ocultación de datos. |
| En programación procesal, la función es más importante que los datos. | En la programación orientada a objetos, los datos son más importantes que la función. |
| La programación procesal se basa en la mundo irreal . | La programación orientada a objetos se basa en la mundo real . |
| La programación procesal se utiliza para diseñar programas de tamaño mediano. | La programación orientada a objetos se utiliza para diseñar programas grandes y complejos. |
| La programación procesal utiliza el concepto de abstracción de procedimientos. | La programación orientada a objetos utiliza el concepto de abstracción de datos. |
| La reutilización del código está ausente en la programación de procedimientos. | La reutilización del código presente en la programación orientada a objetos. |
| Ejemplos: C, FORTRAN, Pascal, Básico, etc. | Ejemplos: C++, Java, Python, C#, etc. |