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La biblioteca de plantillas estándar de C++ (STL)

La biblioteca de plantillas estándar (STL) es un conjunto de clases de plantillas de C++ para proporcionar estructuras y funciones de datos de programación comunes, como listas, pilas, matrices, etc. Es una biblioteca de clases contenedoras, algoritmos e iteradores. Es una biblioteca generalizada y por eso sus componentes están parametrizados. Conocimiento práctico de clases de plantilla es un requisito previo para trabajar con STL.

La biblioteca de plantillas estándar (STL) de C++ es una colección de algoritmos, estructuras de datos y otros componentes que se pueden utilizar para simplificar el desarrollo de programas de C++. STL proporciona una variedad de contenedores, como vectores, listas y mapas, así como algoritmos para buscar, clasificar y manipular datos.



Uno de los beneficios clave de STL es que proporciona una manera de escribir código genérico y reutilizable que se puede aplicar a diferentes tipos de datos. Esto significa que puede escribir un algoritmo una vez y luego usarlo con diferentes tipos de datos sin tener que escribir código separado para cada tipo.

STL también proporciona una forma de escribir código eficiente. Muchos de los algoritmos y estructuras de datos en STL se implementan mediante algoritmos optimizados, lo que puede dar como resultado tiempos de ejecución más rápidos en comparación con el código personalizado.

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Algunos de los componentes clave del STL incluyen:

  1. Contenedores: STL proporciona una variedad de contenedores, como vectores, listas, mapas, conjuntos y pilas, que se pueden utilizar para almacenar y manipular datos.
  2. Algoritmos: STL proporciona una variedad de algoritmos, como ordenar, buscar y búsqueda binaria, que se pueden utilizar para manipular datos almacenados en contenedores.
  3. Iteradores: los iteradores son objetos que proporcionan una forma de recorrer los elementos de un contenedor. El STL proporciona una variedad de iteradores, como forward_iterator, bidireccional_iterator y random_access_iterator, que se pueden usar con diferentes tipos de contenedores.
  4. Objetos de función: los objetos de función, también conocidos como functores, son objetos que se pueden utilizar como argumentos de función para algoritmos. Proporcionan una forma de pasar una función a un algoritmo, lo que le permite personalizar su comportamiento.
  5. Adaptadores: Los adaptadores son componentes que modifican el comportamiento de otros componentes en el STL. Por ejemplo, el adaptador reverse_iterator se puede utilizar para invertir el orden de los elementos en un contenedor.

Al utilizar STL, puede simplificar su código, reducir la probabilidad de errores y mejorar el rendimiento de sus programas.



STL tiene 4 componentes:

    Algoritmos Contenedores Functores Iteradores

1. Algoritmos

El algoritmo de encabezado define una colección de funciones especialmente diseñadas para usarse en una variedad de elementos. Actúan sobre los contenedores y proporcionan medios para diversas operaciones con el contenido de los contenedores.

  • Algoritmo
    • Clasificación
    • buscando
    • Algoritmos STL importantes
    • Algoritmos de matriz útiles
    • Operaciones de partición
  • Numérico
    • clase de matriz de valores

2. Contenedores

Los contenedores o clases de contenedores almacenan objetos y datos. Hay en total siete clases de contenedores estándar de primera clase y tres clases de adaptadores de contenedores y solo siete archivos de encabezado que brindan acceso a estos contenedores o adaptadores de contenedores.



  • Contenedores de secuencia: implementan estructuras de datos a las que se puede acceder de forma secuencial.
    • vector
    • lista
    • deque
    • matrices
    • forward_list (Introducido en C++11)
  • Adaptadores de contenedores: proporcionan una interfaz diferente para contenedores secuenciales.
  • Contenedores asociativos: implemente estructuras de datos ordenados que se puedan buscar rápidamente (complejidad O (log n)).
  • Contenedores asociativos desordenados: implemente estructuras de datos desordenados que se puedan buscar rápidamente
    • unordered_set (Introducido en C++11)
    • unordered_multiset (Introducido en C++11)
    • mapa_desordenado (Introducido en C++11)
    • unordered_multimap (Introducido en C++11)

Diagrama de flujo de contenedores adaptativos y contenedores desordenados Diagrama de flujo de contenedores de secuencia y contenedores ordenados.

3. Functores

El STL incluye clases que sobrecargan el operador de llamada de función. Las instancias de tales clases se denominan objetos de función o functores. Los functores permiten personalizar el funcionamiento de la función asociada con la ayuda de los parámetros que se pasan. Debe leer – Functores

4. Iteradores

Como sugiere el nombre, los iteradores se utilizan para trabajar en una secuencia de valores. Son la característica principal que permite la generalidad en STL. Debe leerIteradores

Biblioteca de utilidades

Definido en el encabezado. Debe leerEmparejar en C++ STL

Para obtener más detalles, consulte la Artículos recientes sobre STL!

Ventajas de la biblioteca de plantillas estándar (STL) de C++:

  1. Reutilizabilidad: una de las ventajas clave de STL es que proporciona una forma de escribir código genérico reutilizable que se puede aplicar a diferentes tipos de datos. Esto puede conducir a un código más eficiente y fácil de mantener.
  2. Algoritmos eficientes: muchos de los algoritmos y estructuras de datos en STL se implementan utilizando algoritmos optimizados, lo que puede resultar en tiempos de ejecución más rápidos en comparación con el código personalizado.
  3. Legibilidad de código mejorada: STL proporciona una forma consistente y bien documentada de trabajar con datos, lo que puede hacer que su código sea más fácil de entender y mantener.
  4. Gran comunidad de usuarios: STL se utiliza ampliamente, lo que significa que existe una gran comunidad de desarrolladores que pueden brindar soporte y recursos, como tutoriales y foros.

Desventajas de la biblioteca de plantillas estándar (STL) de C++:

  1. Curva de aprendizaje: STL puede ser difícil de aprender, especialmente para principiantes, debido a su sintaxis compleja y al uso de funciones avanzadas como iteradores y objetos de función.
  2. Falta de control: cuando utiliza STL, debe confiar en la implementación proporcionada por la biblioteca, lo que puede limitar su control sobre ciertos aspectos de su código.
  3. Rendimiento: en algunos casos, el uso de STL puede dar lugar a tiempos de ejecución más lentos en comparación con el código personalizado, especialmente cuando se trata de pequeñas cantidades de datos.